Title
Now showing items 241-250 of 954
ANIMASI DESAIN WISATA DANAU TOBA MENGGUNAKAN SOFTWARE 3DS MAX
Sigalingging, Didia Cristy () 2021Perkembangan teknologi yang semakin maju khususnya komputer memberikan berbagai kemudahan dalam kehidupan masyarakat di dunia. Tidak bisa dihindari bahwa komputer adalah sarana yang dapat dipakai untuk memberikan kinerja yang baik serta dapat mempercepat pekerjaan yang kita kerjakan khususnya dalam dunia desain. Parapat menjadi daerah pariwisata yang memiliki keindahan danau toba secara alami dan menjadi daya tarik wisatawan untuk berkunjung ke daerah pariwisata. Lebih diketahui banyak orang bahwa danau toba menjadi tempat wisata paling populer di provinsi sumatera utara. Namun, banyak tempat wisata lainnya berada diwilayah tersebut dan salah satunya disebut kota parapat. Animasi desain wisata danau toba menggunaka software 3Ds Max dan Wondershare Filmora digunakan untuk proses editing video dan pemberian sound. Proses pembuatan animasi ini sendiri dibutuhkan sebuah ide cerita, skenario dan storyboard. Hasil animasi desain wisata danau toba mengunakan software 3ds max dapat menarik masyarakat luas untuk mengunjungi wisata danau toba parapat. Kata Kunci : Wisata Danau Toba Parapat, Animasi, 3DS Max, Wondershare Filmora
ANIMASI PEMBELAJARAN IPA MENGGUNAKAN METODE SIMULASI UNTUK SISWA KELAS VIII SPF SMP NEGERI 1 KUALA BARU ACEH SINGKIL
Ananda, Meri () 2023Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan menemukan potensi dan kondisi media pembelajaran intraktif animasi kelas VIII yang akan di gunakan siswa SMP di kabupaten aceh singkil, mengahasilkan produk media pembelajaran intraktif yang sesuai dengan materi IPA kelas VIII menggunakan metode simulasi berbasis animasi flash menggunakan Adobe flash, menganalisis efektivitas media pembelajaran berbasis animasi IPA kelas VIII menggunakan Adobe Flash, dan menganalisis daya Tarik media pembelajaran interaktif materi IPA kelas VIII berabasis animasi flash menggunakan Adobe Flash..Penelitian menggunakan pendekatan penelitian dan pengembangan. Penelitian akan dilakukan di SMP Negri 1 kuala baru aceh singkil, pengumpulan data akan menggunakan pengamatan Bersama baik secara kuantitatif dan kualitatif. Kesimpulan penelitian adalah: (1) multimedia intraktif dapat di kembangkan untuk materi pembelajaran bagi siswa kelas VIII di kabupaten aceh singkil kecamatan kuala baru yaitu materi IPA, (2) produk multimedia interaktif yang di hasilkan divalidasi ahli media , materi, dan desain, (3) produk menggunakan multimedia intraktif di harapkan efektif dalam menaikan nalai rata-rata siswa Kata kunci : metode simulasi, media pembelajaran, multimedia interaktif
ANIMASI PERANCANGAN LAMPU LIGHT EMITTING DIODA PADA TAMAN HIAS
Pane, Muhammad Ilham () 2020Taman hias adalah salah taman yang berisi berbagai macam tanaman hias mencakup semua tumbuhan, baik berbentuk terna, merambat, semak, perdu, ataupun pohon, yang sengaja ditanam orang sebagai komponen taman, kebun rumah, penghias ruangan, upacara, komponen riasan/busana, atau sebagai komponen karangan bunga. Bunga potong pun dapat dimasukkan sebagai tanaman hias. Kemampuan media penampil untuk menarik perhatian orang dapat dimanfaatkan oleh seseorang untuk menyampaikan keinginannya, baik keinginan untuk menghibur orang lain, ataupun hanya sekedar memberikan informasi, sehingga bukan hanya informasi berupa tulisan saja yang bisa ditampilkan pada orang lain, tetapi dapat pula berupa grafik ataupun gambar. Salah satu media yang dapat memenuhi unsur-unsur di atas adalah pembuatan animasi lampu LED. Flash dapat diaplikasikan untuk pembuatan animasi kartun, animasi interaktif, efek-efek animasi, banner iklan, website, game, presentasi, dan sebagainya. Manipulasi panjang hari untuk taman hias yaitu dalam penggunaan sumber cahaya lampu telah banyak digunakan oleh petani taman hias. Kata kunci : Tanaman Hias, Lampu LED, animasi 2D, user friendly, Flash
APLIKASI PENGAMBILAN KEPUTUSAN MENGGUNAKAN METODE ADDITIVE RATIO ASSESSMENT (ARAS) DALAM MENENTUKAN KEPUASAN PELANGGAN OJEK ONLINE
Syaputra, Dwi () 2020Ojek online merupakan transformasi dari ojek pangkalan yang menggunakan sepeda motor sebagai alat transportasinya .Ojek online menjadi tren transportasi umum terbaru di kalangan masyarakat. Hal ini dapat menjadi solusi transportasi di Indonesia, terutama di kota besar yang seringkali mengalami kemacetan. Namun Sayangnya kini masih terdapat Driver ojek online yang tidak mementingkan kualitas pelayanan yang mereka berikan kepada para pelanggan. Oleh karena itu dibutuhkan suatu sistem yang dapat menentukan tingkat kepuasan pelanggan terhadap pelayanan Driver ojek online berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan. Penelitian ini menggunakan konsep Decision Support System dengan menggunakan metode ARAS. Metode ARAS merupakan metode yang didasarkan pada prinsip intuitif bahwa alternatif harus memiliki rasio terbesar untuk menghasilkan solusi yang optimal. Metode Additive Ratio Assesment (ARAS) melakukan perangkingan dengan membandingkan nilai setiap kriteria pada masing-masing alternatif dengan melihat bobot masing-masing untuk memperoleh alternatif yang ideal.Terdapat sepuluh alternatif dalam penelitian yaitu, Driver A, Driver B, Driver C, Driver D, Driver E, Driver F, Driver G, Driver H, Driver I, Driver J. Kata Kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Kepuasan Pelanggan, Driver Ojek Online, Metode ARAS
APLIKASI ( ANALISIS IMPLEMENTASI PENERAPAN HISTROGRAM EQUALIZATION ADAFTIF DALAM MENINGKATKAN KUALITAS VIDEO REAL - TIME )
Nur, Ahmad Ardi () 2024Teknologi pengenalan wajah telah menjadi topik penting dalam visi komputer dan kecerdasan buatan, dengan aplikasi di berbagai bidang seperti keamanan, pengawasan, dan interaksi manusiamesin. Tahapan utama dalam sistem ini meliputi deteksi wajah (face detection) dan pelacakan wajah (face tracking). Penelitian ini mengusulkan penggunaan Adaptive Histogram Equalization (AHE) untuk meningkatkan performa sistem deteksi dan pelacakan wajah berbasis realtime cascade classifier. AHE meningkatkan kontras gambar dengan menyesuaikan histogram citra secara lokal, sehingga diharapkan dapat mengatasi variasi kondisi pencahayaan yang sering menjadi tantangan utama. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan AHE dapat meningkatkan akurasi dan kestabilan deteksi dan pelacakan wajah dalam berbagai kondisi pencahayaan. Aplikasi AHE dalam sistem realtime cascade classifier face tracking diharapkan memberikan kontribusi signifikan dalam pengembangan sistem pengenalan wajah yang lebih canggih dan andal. Kata Kunci: pelacakan wajah, adaptive histogram equalization, realtime cascade classifier
APLIKASI ABSENSI MENGGUNAKAN QR CODE
FAUZI, RIZKY () 2022Pada umumnya proses belajar mahasiswa akan dilakukan absensi setiap hari dengan tujuan untuk mengetahui apakah mahasiswa tersebut dapat mengetahui apakah mahasiswa tersebut dapat mengikuti proses pembelajaran. Permasa lahan saat ini masih menggunakan cara manual dalam melakukan absensi yang kemudian akan menemui beberapa kendala diantaranya mudah rusak seperti data absensi sering kehilangan, sulitnya dalam pencarian data absensi mahasiswa serta lambatnya waktu dalam pengolahan data absensi mahasiswa maka di anggap masih banyak sistem informasi yang belum diterapkan salah satunya adalah sistem informasi absensi untuk mahasiswa. Untuk mengatasi masalah tersebut akan dirancang sebuah aplikasi absensi yang memanfaatkan teknologi QR code yang menangani proses absensi mahasiswa, sehingga dapat membantu dalam pencariaan data dan informasi. Penelitian ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman php dan database mysql, tujuan dari penelitian ini untuk Menghasilkan Aplikasi absensi mahasiswa menggunakan teknologi QR code berbasis website dan Membuat pengolahan absensi menjadi efektif Kata kunci: absensi, qr code, website, data
APLIKASI ADMINISTRASI BERBASIS WEB PADA PT. ALFA SCORPII MEDAN MENGGUNAKAN FAST (FRAMEWORK FOR THE APPLICATION OF SYSTEM THINKING)
Manurung, Harry Adriansyah () 2022PT. Alfa Scorpii Medan adalah sebuah perusahaan dalam standard guideline ini telah berkecimpung di dunia bisnis otomotif sebagai main dealer sepeda motor merk Yamaha. PT. Alfa Scorpii Medan menjual berbagai macam jenis kendaraan sepeda motor khusus merk Yamaha. Selain menjual sepeda motor, PT. Alfa Scorpii Medan juga menyediakan jasa service sepeda motor dan menjual suku cadang atau sparepart merk Yamaha. Pada penelitian ini terdapat permasalahan terkait dengan bagian administrasi yang terdapat pada PT. Alfa Scorpii Medan seperti pencatatan kendaraan bermotor yaitu, pendataan uang muka sepeda motor, pendataan plat kendaraan, pendataan SNTK, dan rekapan penjualan sepeda motor masih ditulis dengan menggunakan buku besar pendataan, jadi belum terkomputerisasi. Untuk mengatasi permasalahan ini maka dibuatlah sebuah aplikasi berbasis web untuk mempermudah bagian administrasi dan customer dengan menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan Database MySQL. Aplikasi ini dikembangkan dengan metode FAST (Framework for the Application of System Thinking) metode yang mendukung untuk melakukan perancangan sistem yang dapat mengelola data serta informasi lebih efisien, efektif, akurat dan tepat waktu. Hasil yang diperoleh akan menghasilkan output berupa Aplikasi berbasis website yang akan membantu bagian administrasi di PT. Alfa Scorpii Medan dalam melakukan pendataan plat, pendataan STNK, pendataan penjualan kendaraan dan pendataan uang muka kendaraan. Serta aplikasi ini mempermudah customer untuk mengecek plat dan stnk secara online tanpa harus datang ke kantor. Kata Kunci : Administrasi, Sistem Informasi Berbasis Web, Metode FAST
APLIKASI ANAGLYPH 3D TATA CARA SHOLAT DAN DOA BERBASIS LIGHT VIRTUAL REALITY
Lubis, Ahmad Muammar () 2024Shalat adalah rukun Islam yang kedua dan ia merupakan rukun yang sangat di tekankan sesudah dua kalimat syahadat. Sholat adalah penghubung antara seorang hamba dengan Rabbnya. Doa adalah dua macam yaitu doa ibadah dan doa permohonan. Kedekatan Allah dengan hamba-Nya terbagi dua macam yaitu; kedekatan ilmu-Nya dengan setiap mahlukNya dan kedekatan dengan hamba-Nya dalam memberikan setiap permohonan, pertolongan dan taufik kepada mereka. Pembelajaran gerakan shalat dan doa seharusnya dilatih dari usia dini (anak-anak). Bimbingan orang tua maupun guru merupakan cara yang paling utama dalam memberikan media pembelajaran. Selama ini pembelajaran konvensional berupa buku membuat anak-anak menjadi bosan sehingga dibutuhkan kreativitas atau metode pembelajaran yang interaktif, salah satunya adalah pembelajaran berbasis multimedia. Kata Kunci : Shalat, Doa, Interaktif,Multimedia. Android.
APLIKASI COMPUTER BASED TEST (CBT) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE RAD PADA SMA NEGERI 21 MEDAN
Hutahaean, Maxi Lamtama () 2024Computer based test (CBT) dapat digunakan sebagai salah satu metode yang memanfaatkan teknologi dalam penggunaannya di bidang pendidikan yang dikemas sedemikian rupa sehingga efektif dan juga efisien. Proses pelaksanaan ujian di SMA Negeri 21 Medan ini masih bersifat manual dengan Paper Based Test (PBT) dimana pihak akademis SMA Negeri 21 Medan dan siswa nya masih menggunakan media kertas dari mulai penulisan naskah soal hingga pelaksaan ujian masih menggunakan media kertas yang mengakibatkan ketidakefisienan biaya, waktu dan kesalahan dalam proses penilaian ujian yang dapat merugikan peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat aplikasi computer based test (CBT) yang dimulai dari metode pengumpulan data (studi pustaka, wawancara dan observasi) menggunakan metode pengembangan sistem Rapid Application Development (RAD), pembuatan rancangan sistem menggunakan UML dengan model perancangan usecase diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Hasil sistem yang dibangun dapat membantu pihak guru dan akademis lainnya dalam proses ujian online dimana nantinya nilai akan secara otomatis keluar ketika ujian selesai tanpa harus membuang waktu menghitung ujian satu persatu, aplikasi yang dibangun juga memiliki sebuah Qr code yang berisi data siswa agar dapat membantu pihak akademis ketika melakukan pemeriksaan data siswa yang sudah bayar uang spp dan ujian atau belum, pengujian sistem aplikasi menggunakan metode black box testing untuk mengetahui fungsionalitas dari aplikasi yang sudah sesuai persyaratan. Kata Kunci : Computer Based Test (CBT), RAD, Black Box, UML
APLIKASI DATA MINING DALAM PENGELOMPOKAN KORBAN KECELAKAAN LALU LINTAS DENGAN ALGORITMA K-MEDOIDS BERBASIS DEKSTOP
Ismail, M Ari () 2022Kecelakaan lalu lintas merupakan salah satu permasalahan yang sering terjadi setiap Provinsi di Indonesia. Untuk menentukan daerah yang memiliki tingkat kerawanan kecelakaan lalu lintas sangat sulit, karena kecelakaan lalu lintas bisa terjadi kapan saja dan dimana saja. Untuk mengatasi masalah ini, dibutuhkan upaya pencegahan dan penanganan dengan cepat. Pada penelitian ini akan dibuat suatu sistem untuk menentukan daerah rawan kecelakaan di Provinsi Sumatera Utara. Data yang digunakan untuk menentukan daerah rawan kecelakaan adalah data korban kecelakaan Provinsi Sumatera Utara selama 10 tahun terakhir. Metode yang digunakan untuk menentukan daerah rawan kecelakaan adalah K- Medoids. Dalam metode K-Medoids, anggota cluster diukur berdasarkan perbandingan total cost. Hasil pengelompokan cluster akan divisualisasikan dalam bentuk tabel dengan aplikasi Microsoft Visual Studio 2008. Dari penelitian ini, terdapat 28 Kabupaten / Kota di Provinsi Sumatera Utara dengan kasus kecelakaan sering terjadi selama 10 tahun terakhir. Dari 28 Kabupaten / Kota didapatkan hasil cluster 1 berjumlah 102 anggota dengan kategori sangat rawan, cluster 2 berjumlah 57 anggota dengan kategori rawan, dan cluster 3 berjumlah 110 anggota dengan kategori jarang terjadi. Kata Kunci : Cluster, K-Medoids, Kecelakaan Lalu Lintas, Microsoft Visual Studio 2008