Title
Now showing items 1191-1195 of 1607
PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY KENDARAAN TEMPUR ALUTSISTA BERBASIS ANDROID
BATUBARA, AHMAD RIZKY () 2024Augmented Reality (AR) adalah suatu lingkungan yang memasukkan objek virtual 3D kedalam lingkungan yang nyata.AR mengizinkan penggunanya untuk berinteraksi secara realtime. Salah satu implementasi atau penerapan dari teknologi Augmented Reality adalah pengenalan alat utama sistem persenjataan (ALUTSISTA) memanfaatkan media marker dengan menggunakan Objek 3D. Ada tiga tipe territorial pada alat kendaraan militer, yaitu kendaraan di darat, udara, dan lautan. Pengenalan jenis kendaraan militer memanfaatkan augmented reality menggunakan objek 3D ini dibangun dengan menggunakan aplikasi SkethUp untuk membuat objek 3D, Library Vuforia sebagai database marker dan Unity3D Engine untuk membangun augmented reality. Terdapat 18 tipe kendaraan militer yang dibangun di aplikasi, dan semua marker dapat dideteksi oleh aplikasi dengan kecepatan tampil maksimal 3,5 detik. Natural Features Tracking memiliki nilai rating value dalam proses identifikasi marker. Rating value memiliki nilai max 5 bintang, dan pada marker yang disimpan di library Vuforia sangat baik, hanya 2 marker yang hanya memiliki 3 bintang, sedangkan 16 marker lainnya, berbintang 4 dan 5, yang dianggap sangat baik sebagai marker. Diharapakan nantinya aplikasi ini dapat menambah pengetahuan masyarakat dalam mengenal jenis kendaraan militer. Kata Kunci : Augmented Reality, Natural Features Tracking, marker, objek 3d, Unity3D, Kendaraan Militer
Perancangan Aplikasi Augmented Reality Untuk Meningkatkan Berbahasa Batak Toba Pada Siswa Sekolah Dasar Dengan Metode Pembelajaran Gamefication
Marpaung, Heryanto () 2023Banyaknya budaya indonesia yang telah mengalami perubahan pada genarasi saat ini karena yang sudah di anggap zaman kuno dan mengabaikan adat-adat budaya. Sayangnya, budaya yang telah mengalami perubahan yaitu salah satunya budaya batak yang di wilayah Sumatera Utara. Meskipun budaya batak berasal dari Sumatera Utara masih banyak anak-anak generasi sekarang yang tidak mengerti cara menggunakan bahasa batak, apalagi menggunakan bahasa batak dengan baik dan benar dilsekeliling kita. Penelitian ini Diciptakan aplikasi yang berbasis Augmented Reality (AR) yang memberi pemahaman dan pembelajaran budaya dan bahasa batak toba serta mempelajari tentang budaya batak adan tentang adat-adat budaya batak. Augmented Reality adalah teknologi yang memperoleh penggabungan secara real-time terhadap digital konten yang dibuat oleh komputer dengan dunia nyata. Penelitian ini menggunakan metode pembelajaran gamifikasi yang digunakan dalam aplikasi ini untuk membuat pembelajaran budaya bahasa Batak Toba untuk menjadi lebih menyenangkan dalam belajar tentang budaya dan bahasa Batak Toba yang baik dan benar dan mengerti cara menggunakan bahasa batak toba dengan baik menyediakan permainan kuis yang melibatkan penggunaan bahasa Batak Toba dan serta bisa dipahami anak-anak dengan baik oleh anak-anak lebih aktif berpartisipasi dalam pembelajaran dan mengalami peningkatan kemampuan berbahasa Batak Toba. Pada akhirnya terciptalah sebuah aplikasi pembelajaran budaya bahasa Batak Toba yang bertujuan mempelajari dan mengetahui bahasa batak toba yang baik dan benar yang akan digunakan genarasi zaman saat ini yang serta meningkatkan kemampuan berbicara bahasa batak toba yang baik dan benar. Kata Kunci :Aplikasi, Budaya, Batak, Pembelajaran, Augmented Reality
PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA DAYUNG SAMPAN DI KECAMATAN SILAU LAUT BERBASIS ANDROID
Fadhillah, Ilham Rizki () 2023Tujuan dari penelitian ini ialah menciptakan suatu aplikasi yang memanfaatkan teknologi augmented reality untuk membantu pembangunan wisata dayung sampan di kecamatan silau laut. Augmented reality adalah sebuah teknologi yang mampu menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi kedalam lingkungan dunia nyata yang kemudian memproyeksikannya secara real life. Didalam penelitian ini Vuforia juga di gunakan sebagai pengembang perangkat lunak dari augmented reality, aplikasi yang di bangun merupakan aplikasi untuk android. Dari hasil penelitian ini peneliti menghasilkan sebuah aplikasi yang berbasis android yang dapat menampilkan objek 3D Ketika di scan dengan beberapa tahap seperti menginstall aplikasi yang di berikan penulis, kemudian melakukan scan marker pada suatu permukaan datar dan menghasilkan objek 3D pada aplikasi Augmented Reality Wisata Dayung Sampan. Kata Kunci : augmented reality, vuforia, aplikasi, android, wisata dayung sampan.
PERANCANGAN APLIKASI DATA MINING ESTIMASI STOK COFFE DI NINE COFFE DENGAN MENGGUNAKAN METODE ESTIMASI DAN ALGORITMA REGRESI LINIER BERGANDA
Tua, Mangara () 2024Nine Cafe menghadapi tantangan signifikan dalam manajemen persediaan kopi, yang seringkali menyebabkan kekurangan dan kelebihan stok. Ketidakakuratan estimasi permintaan telah mengakibatkan kerugian finansial yang cukup besar, termasuk kehilangan pelanggandan penurunan kualitas kopi yang disimpan. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi estimasi stok kopi menggunakan metode regresi linier berganda. Metode ini dipilih karena kemampuannya dalam menganalisis hubungan antara beberapa variabel bebas yang memengaruhi persediaan kopi, seperti penjualan harian, waktu tunggu (lead time), dan jumlah kunjungan pelanggan.Dengan menerapkan data mining dalam sistem ini, Nine Cafe dapat mengoptimalkan pembelian dan penyimpanan stok kopi, mengurangi kerugian finansial, serta meningkatkan kepuasan pelanggan. Penelitian ini juga memberikan manfaat tambahan, seperti pengurangan biaya penyimpanan, optimalisasi ruang penyimpanan, dan dasar pengambilan keputusan yang lebih berbasis data. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi yang mampu mengidentifikasi kebutuhan stok kopi di masa depan dengan lebih akurat, sehingga mendukung efisiensi operasional Nine Cafe dan industri kafe secara umum. Kata Kunci:Manajemen Persediaan, Data Mining, Regresi Linier Berganda, Estimasi Stok, Nine Cafe.
PERANCANGAN APLIKASI E - BOOKING SERVICE SEPEDA MOTOR HONDA UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT
Pangestu, Anjas Arya () 2022Service sepeda motor Honda yang berada di Jalan Wiliem Iskandar Nomor 32Medan bergerak dalam bidang jasa yaitu servis sepeda motor Honda.Servis center tersebut dibangun dengan tujuan untuk membantu costumer Honda yang ingin servis sepeda motor mereka. Saat ini proses booking servis masih manual dan mengharuskan customer untuk datang langsung ke dealer. Sistem informasi ini akan memudahkan customer untuk membooking servis sepeda motor mereka secara online dari handphone dan juga dengan adanya sistem informasi ini customer dapat memilih waktu yang tepat unk melakukan servis tanpa harus datang terlebih dahulu ke dealer sepeda motor tersebut. Sistem informasi ini juga dapat memudahkan customer untuk mendapatkan informasi dan penawaran menarik seputar servis motor Honda. Sistem informasi ini di bangun berbasis Web. Kata Kunci: Sistem Informasi Customer Relationship Managment, Php, MysQL. Framework Codeigniter,Database.