Title
Now showing items 796-800 of 1521
PENERAPAN METODE MULTIFACTOR EVALUATION PROCESS UNTUK MENENTUKAN PROGRAM TELEVISI ANAK-ANAK TERBAIK
Depari, Mayang Andini S () 2023Televisi merupakan media elektronik yang sangat akrab bagi anak- anak, karena banyak film yang menayangkan program acara menarik untuk anak-anak. Media anak-anak, khususnya televisi, merupakan salah satu media penting bagi anak-anak dalam proses penyerapan (internalisasi) nilai-nilai sosial tertentu di masyarakat. Dalam Media televisi dapat menyajikan acara-acara tentang potret kehidupan dan perilaku sehari-hari baik dalam bentuk kisah nyata maupun dramati- sasi sesuai dengan tujuan yang dikehendaki. Program televisi yang bergenre anak-anak masih ada yang mengandung beberapa unsur kekerasan dan perilaku yang negatif. Hal ini harus dapat perhatian lebih dari orang tua agar anak-anak mereka terhindar dari perilaku yang menyimpang. Pemilihan program televisi yang baik untuk dilihat oleh anak-anak menjadi begitu penting guna menghindarkan anak-anak dari perilaku yang tidak sesuai dengan umur mereka. Anak-anak yang berlebihan menonton televisi dapat merusak perkembangan anak. Namun, ada juga program acara yang cocok untuk anak dan bahkan potensial untuk dijadikan sebagai media sosialisasi nilai-nilai pendidikan karakter bagi anak-anak. Hal tersebut dapat dipahami karena kekuatan televisi dapat meningkatkan antusiasme kepedulian, pengetahuan bahkan keinginan khalayak melalui setiap adegan, tayangan, gambar, suara, dan pesan-pesan yang disajikan. Berdasarkan berbagai program acara televisi yang tidak semua cocok untuk anak-anak maka perlu adanya bimbingan orang tua dalam menonton program acara televisi. Penelitian ini akan menganalisis tentang acara televisi terbaik yang dapat ditonton oleh anak dengan usia 13 tahun ke bawah. Metode multifactor Evalution Process memberi kemudahan untuk menentukan program televise anakanak terabik dan layak ditonton walaupun tanpa didampingi orangtua dan keluarga. Aplikasi berbasis web dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL. Penelitian ini akan menggunakan 4 kriteria yaitu unsur pendidikan, unsur bahasa, unsur moral, dan unsur kekerasan. Selain kriteria, penelitian ini juga menggunakan 10 alternatif yang terdiri dari berbagai macam acara televisi anak dari berbagai statsiun televisi. Dengan menerapkan Penerapan Metode Multifactor Evalution Process untuk menentukan program televisi anak-anak terbaik menghasilkan tontonan televisi yang bermanfaat untuk anak usia 13 tahun ke bawah. Kata Kunci: Acara Televisi Anak, Sistem Penunjang Keputusan, MFEP.
PENERAPAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER DALAM IMPLEMENTASI SISTEM PAKAR DIAGNOSIS GANGGUAN PEMUSATAN PERHATIAN DAN HIPERAKTIVITAS PADA ANAK
Sifa () 2022Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) atau dalam bahasa Indonesia disebut dengan Gangguan Pemusatan Perhatian dan Hiperaktifitas adalah gangguan psikiatrik yang menyebabkan penderita memiliki kesusahan dalam berkonsentrasi dan memiliki aktifitas berlebih atau tidak bisa diam dibandingakan dengan orang normal. Masyarakat masih banyak belum menyadari jika perilaku anak yang berlebihan dan memiliki tingkat konsentrasi yang rendah bisa saja anak tersebut menderita ADHD. Biaya yang mahal dan jarak yang jauh untuk berkonsultasi ke dokter sehingga banyak orang tua yang membiarkan begitu saja meskipun gejala tersebut sudah muncul, dengan demikian dibutuhkan sebuah sistem pakar untuk mengetahui penyakit tersebut. Tujuan dari pembuatan sistem adalah untuk mempermudah mengetahui penyakit tersebut sehingga dapat mencegah penyakit tersebut lebih awal dan memberikan solusi dari gejala yang terjadi. Metode yang digunakan ialah NBC (Naïve Bayes Classifier), bahasa pemrograman php dan database MySQL. Pengujian sistem menggunakan black box. Hasil yang diperoleh berupa sistem pakar diagnosis gangguan ADHD pada anak menggunakan metode Naïve Bayes dengan menampilkan persentase gejala, nilai Naïve Bayes, dan solusi penyakit. Kata Kunci : ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder), Sistem Pakar, Metode Naïve Bayes
PENERAPAN METODE PENGEMBANGAN MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE PADA ARBOOK UNTUK PELAJARAN BAHASA INGGRIS TINGKAT SD (SEKOLAH DASAR)
Harahap, Muhammad Azhari () 2024Kurangnya minat belajar pada siswa SD merupakan salah satu masalah baru yang terjadi sekarang, untuk itu ARbook dirancang agar meningkatkan minat siswa dalam belajar dikarenakan teknik pembelajaran yang menampilkan visual dan lebih interaktif. ARBook dirancang menggunakan metode Marker based tracking untuk meningkatkan interaksi pengguna dengan media pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk multimedia yang efektif dan efisien dalam meningkatkan hasil belajar siswa. Metode MDLC digunakan sebagai panduan dalam pengembangan produk multimedia, yang meliputi tahap perencanaan, analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode MDLC pada pengembangan ARBook efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa. Produk multimedia yang dihasilkan berbentuk aplikasi dan buku sebagai media pembelajaran dinilai efisien dan mudah digunakan oleh siswa. Dipastikan hasil penelitian ini dapat memberikan kontribusi dalam pengembangan media pembelajaran yang lebih inovatif dan efektif di masa depan. Kata Kunci : ARbook, Multimedia Development Life Cycles, Marker
PENERAPAN METODE PROTOTYPE UNTUK APLIKASI COMPUTER BASED TEST DALAM MELAKUKAN SELEKSI PENERIMAAN KARYAWAN BARU
Indrayani, Neni () 2024Penelitian ini berfokus pada perancangan dan implementasi aplikasi Computer-Based Test (CBT) menggunakan framework CodeIgniter untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses seleksi karyawan di Balai Diklat Industri Medan. Latar belakang penelitian ini adalah tantangan yang dihadapi dalam metode ujian konvensional yang memakan waktu, rentan terhadap kesalahan manusia, dan tidak ramah lingkungan. Melalui penggunaan aplikasi CBT, proses seleksi karyawan menjadi lebih efisien dengan pengurangan waktu distribusi, pengumpulan, dan penilaian ujian secara signifikan. Selain itu, aplikasi ini membantu meminimalkan risiko kesalahan manusia dalam distribusi soal, pengumpulan jawaban, dan penilaian hasil ujian, sehingga meningkatkan akurasi dan keadilan dalam proses seleksi. Implementasi CBT juga mendukung pelestarian lingkungan dengan mengurangi penggunaan kertas secara signifikan, yang juga berdampak pada pengurangan biaya operasional terkait dengan pencetakan dan distribusi soal ujian. Framework CodeIgniter dipilih karena performa yang baik, dokumentasi yang luas, dan dukungan komunitas yang kuat, yang memudahkan proses pengembangan dan pemeliharaan aplikasi. Meskipun ada tantangan teknis dalam penerapan sistem ini, manfaat jangka panjang dari efisiensi, keakuratan, dan kontribusi terhadap lingkungan membuat aplikasi CBT menjadi solusi yang efektif untuk proses seleksi karyawan di Balai Diklat Industri Medan. Kata Kunci : CBT, Karyawan, Ujian
PENERAPAN METODE REORDER POINT PADA PERSEDIAAN STOK BARANG DI WANS COLLECTION BERBASIS WEBSITE
Sahputra, M. Rezky () 2022Kesuksesan perusahaan dalam mempertahankan bisnisnya tidak terlepas dari peran perusahaan tersebut dalam mengelola persediaan barang sehingga dapat memenuhi permintaan dari pelanggan semaksimal mungkin. Pendataan barang keluar dan masuk yang masih semi manual dengan cara dicatat di buku, lalu tiap bulannya di pindahkan ke excel membuat pendataan tidak terdata secara akurat, sehingga sering terjadinya ketidaksesuaian data barang yang keluar dengan data yang tertulis, hal ini mengakibatkan tidak diketahuinya jumlah sisa barang yang tersedia di gudang dengan pasti. Dengan begitu perusahaan tidak tau kapan harus pesan kembali persediaan stok barang nya. Tujuan dari penelitian adalah untuk membangun sistem informasi persediaan stok barang berbasis website di Wans Collection. Dalam menentukan jumlah persediaan barang yang tepat hingga melakukan pemesanan stok barang kembali dengan menggunakan metode Reorder Point. Website ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL serta framework CodeIgniter. Pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall, dan perancangan sistem menggunakan Unfied Modelling Language (UML). Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi sistem informasi persediaan stok barang berbasis website menggunakan metode reorder point yang dapat digunakan untuk mempermudah proses pendataan penerimaan barang dan pengeluaran barang, dan metode reorder point dapat dijadikan solusi dalam menentukan persediaan suatu barang untuk dilakukan pemesanan kembali sehingga meminimalisir terjadinya kekurangan atau bahkan kehabisan barang. Kata Kunci : Persediaan Barang, Reorder Point, Website, Waterfall