Title

[0-9] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Now showing items 821-830 of 1518

PENERAPAN TEKNIK STOP MOTION PADA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MAKHRAJUL HURUF HIJAIYAH

Lubis Muhammad Marjuki () 2023

Salah satu tujuan dan manfaat dari penggunaan teknologi multimedia ini adalah bertujuan untuk menambah minat para pelajar dalam mempelajari materi yang disajikan. Belajar dengan metode konvensional tentu sekarang ini dapat membuat rasa bosan pada pelajar. Seperti halnya dalam mempelajari dan menghafal Al- qur‟an bagi pelajar muslim. Membaca Al-qur‟an sudah tentu menjadi tuntutan bagi ummat islam. Sebagai seorang hamba yang beriman sudah tentu akan merasa bangga jika sudah bisa membaca Al-qur‟an. Pada zaman sekarang ini, banyak orang tua yang ingin anaknya menjadi seorang penghafal Al-qur‟an dan menyekolahkan pada pendidikan agama. Namun, saat ini masih banyak orang yang membaca Al-qur‟an yang tidak sesuai dengan makhraj huruf atau kaidah dalam membaca Al-qur‟an. Hal ini disebabkan pada saat belajar mengenal huruf hijaiyah, para pelajar hanya menargetkan hafalan huruf hijaiyah saja dan tidak membiasakan untuk fasih dalam mengucapkan lafaz sesuai dengan makhraj huruf (sumber keluarnya huruf) hijaiyah. Penggunaan teknik animasi stop motion dalam pembelajaran makhrajul huruf hijaiyyah memiliki dampak positif dalam meningkatkan pemahaman dan keterlibatan pengguna terhadap materi yang diajarkan. Melalui penggunaan animasi stop motion, proses pembelajaran menjadi lebih menarik, visual, dan interaktif, yang dapat membantu pengguna memahami dengan lebih baik cara mengucapkan huruf-huruf hijaiyyah. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengguna merespon positif terhadap penggunaan animasi stop motion, dengan tingkat motivasi yang lebih tinggi dalam belajar makhrajul huruf hijaiyyah. Kata Kunci: Multimedia, Stop motion, Makhrajul huruf, Interaktif

PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN INSTRUMEN KALIMBA DENGAN METODE MARKER BASED TRACKING

Khuluqi, Muhammad Husnul () 2024

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi augmented reality pengenalan instrumen kalimba dengan menggunakan metode marker based tracking, dengan tujuan untuk memberikan pemahaman dasar secara virtual tentang pengenalan instrumen kalimba. Aplikasi ini tidak hanya menampilkan visual 3D dari kalimba, tetapi juga menyediakan informasi sejarah, jenis-jenis, dan komponen-komponen yang membentuk instrumen tersebut. Metode marker based tracking digunakan untuk melacak marker kalimba, sehingga pengguna dapat mengakses informasi tambahan melalui aplikasi pada perangkat mobile mereka.. Melalui penggunaan augmented reality (AR), aplikasi ini menciptakan pengalaman pengenalan instrumen kalimba yang mudah dan menarik. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman, serta mempromosikan instrumen kalimba agar menjadi lebih menarik di era digital ini. Kata kunci : Augemented Reality, Kalimba, Android, Marker-Based Tracking, Unity

PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI WEB E-COMMERCE

Putri, Anisa () 2022

Augmented Reality (AR), merupakan teknologi yang menggunakan konsep penggabungan antara realitas nyata dengan realitas maya secara real-time. Augmented Reality tidak sama halnya seperti realitas maya yang mampu menggantikan realitas dunia nyata, namun berguna untuk menambahkan atau melengkapi. Dengan sebuah objek 3 dimensi yang disisipkan pada marker target object, yakni sebuah gambar atau pola khusus yang telah disisipi oleh gambar 3 dimensi agar dapat terdeteksi oleh aplikasi dan menampilkan gambar 3 dimensi secara realtime. Smartphone Android dapat memungkinkan untuk pengembangan AR yang dapat di akses oleh banyak pengguna dan sangat mudah di gunakan. AR dapat di manfaatkan untuk menampilkan produk secara 3 dimensi pada website e-commerce. Augmented Reality dapat digunakan untuk memudahkan pembeli berinteraksi langsung dengan produk secara nyata di dunia maya. Metode yang digunakan untuk merancang website CV.Sukses Group yaitu menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang terdiri dari concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil dari penelitian ini berupa website e-commerce, aplikasi AR dan Objek 3 dimensi. Tujuan dari tugas akhir ini, membangun website e-commerce dan aplikasi Augmented Reality yang ditujukan untuk pembeli yang ingin berinteraksi secara langsung pada produk CV.Sukses Group. Aplikasi ini di buat dengan Unity dan Vuforia Engine sebagai alat untuk membangun aplikasi AR. Untuk website di rancang dengan menggunakan CMS Wordpress. Penerapan teknologi berbasis Augmented Reality pada website e-commerce CV.Sukses Group dapat membaca marker pada gambar produk yang akan menampilkan model 3 dimensi di layar perangkat Android secara realtime. Kata kunci : Augmented Reality, Android, E-commerce, 3D Modelling.

PENERAPAN TUNING HYPERPARAMETER RANDOMSEARCHCV DALAM PROSES KLASIFIKASI PENYAKIT PNEUMONIA

Reynaldi, Rahmat () 2024

Convolutional Neural Network (CNN) merupakan salah satu metode deep learning yang telah banyak di aplikasipkan untuk klasifikasi data citra. Dalam konteks penggunaan CNN untuk klasifikasi penyakit pneumonia, pengaturan hyperparameter seperti jumlah lapisan layer, jumlah filter, dan ukuran filter sangat mempengaruhi performa model. Menentukan kombinasi yang tepat antara model dan hyperparameter seringkali menjadi tantangan. Memilih parameter yang optimal untuk model CNN secara manual dapat menjadi tugas yang sangat rumit dan memakan waktu. Oleh karena itu, penting untuk melakukan tuning hyperparameter secara efisien untuk mencari kombinasi parameter yang paling cocok sehingga dapat menghasilkan model CNN yang akurat. Proses tuning hyperparameter pada metode CNN dalam penelitian ini menggunakan RandomSearcCV. Hasil pengujian model CNN kustom setelah diuji menggunakan data testing memperoleh score accuracy 81%. Sedangkan pada model CNN dengan tuning hyperparameter mencapai score accuracy 90%. Hal ini membuktikan bahwa penerapan tuning hyperparameter pada model CNN dengan menggunakan RandomSearchCV dapat meningkatkan akurasi dari model CNN dalam proses klasifikasi penyakit pneumonia. Kata Kunci : Hyperparameter, CNN, RandomSearchCV, Pneumonia

PENETRATION TESTING SISTEM JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN KALI LINUX UNTUK MENGETAHUI KERENTANAN KEAMANAN SERVER DENGAN METODE BLACK BOX (STUDI KASUS WEB SERVER DIVA KARAOKE.CO.ID

Hasibuan, Marzuki () 2020

Sebuah perusahaan yang berkembang memerlukan sebuah website untuk menunjang kegiatan operasionalnya. namun yang sering menjadi permasalahannya adalah bagaimana cara mengamankan data yang ada di web server agar terhindar dari pihak yang tidak bersangkutan. dalam penelitian ini, akan ditulis bagaimana cara mengetahui tingkat keamanan pada web server diva karaoke dengan melakukan pengujian penetrasi dalam suatu sistem dengan menggunakan perangkat lunak virtualisasi virtualbox untuk mengeksekusi sistem operasi kali linux. pengujian penetrasi ini hanya untuk menguji tingkat keamanan sistem jaringan web server diva karaoke dengan menggunakan uji coba non destruktif yaitu uji coba yang tidak membuat kerusakan sistem. penelitian ini dilakukan dengan melakukan analisis dan perancangan dengan menggunakan tools – tools yang ada di kali linux. hasil penelitian ini menunjukkan tingkat kerentanan pada web server diva karaoke masih rendah. dibuktikan dengan adanya beberapa port tcp yang terbuka, situs web beresiko terhadap serangan clickjacking. Selain itu penelitian ini juga dapat menjadi tolak ukur sejauh mana perusahaan yang dievaluasi ini sudah bisa mengamankan datanya dari pihak yang seharusnya tidak mendapatkan akses terhadap data. Kata Kunci: Website, Penetrasi, Virtualbox, Kali linux, Kerentanan

Pengabdian Masyarakat ke Mushola Baitur Rahim Kabupaten Deli Serdang Dengan Pemberian Alat Pencuci Tangan

ahmad yanie1* junaidi2 fadly ahmad kurniawan nst3 indra roza4 din aswan amran ritonga5 eddy () 2021

Pengabdian Masyarakat adalah salah satu inti dari pelaksanaan dosen tetap yayasan terhadap kebijakan Tri Dharma Perguruan Tinggi di Fakultas Teknik dan Komputer Universitas Harapan Medan. Oleh sebab itu kami dari para dosen teknik Universitas Harapan Medan mempunyai rencana untuk memberikan sebuah alat pencuci tangan dimana bertujuan untuk turut berpartisipasi dalam menanggulangi penyebaran covid-19. Alat pencuci tangan ini memakai sistem otomatis menggunakan sensor elektrik. Diamana sistem kerjakan bila kita akan mencuci tangan dan pas diposisi tengah maka air akan keluar dari pipa pengeluaran, sehingga tidak sukar air keluar dari pipa tidak perlu memutar maupun menekan keran. Sehingga alat pencuci tangan tersebut berkerja secara otomatis dan ekeonomis, juga tidak mudah rusak

PENGAMANAN KENDARAAN RODA DUA BERBASIS IoT MENGGUNAKAN APLIKASI TELEGRAM

Irwansyah. Muhammad Rizky () 2022

Di era modern saat ini, kendaraan roda dua sudah menjadi kebutuhan pokok. Hampir semua kalangan menggunakan kendaraan roda dua untuk keperluan sehari-hari. Penggunaannya mudah dan perawatannya yang relatif murah menjadi alasan banyak orang yang menggunakannya. Seiring dengan bertambahnya jumlah kendaraan roda dua, tindak kriminal pencurian kendaraan roda dua pun semakin meningkat. Oleh sebab itu diperlukan keamanan tambahan yang lebih baik dan lebih canggih pada kendaraan roda dua itu sendiri. Salah satu perkembangan teknologi untuk pengamanan kendaraan roda dua saat ini dapat dilakukan secara otomatis menggunakan Wemos D1 serta dapat diakses menggunakan perangkat Android yakni telegram. Internet of Things (IoT) adalah salah satu teknologi yang dapat di aplikasikan untuk membantu memenuhi sistem keamanan tersebut. IoT dibutuhkan untuk merancang alat pengamanan pada kendaraan roda dua, dengan cara melakukan menggunakan aplikasi telegram untuk menyalakan kendaraan roda dua sesuai perintah dari pemilik tersebut. Dibutuhkan stepdown LM2596 untuk menurunkan tegangan aki motor (baterai) ke tegangan sistem. Kendaraan roda dua yang telah terpasang alat ini nantinya dapat dihidupkan atau dimatikan melalui aplikasi telegram dan hanya bisa dioperasikan oleh pemilik. Kata Kunci: wemos D1, IoT, telegram

PENGARUH MOTIVASI, TINGKAT PENDIDIKAN DAN PENGETAHUAN PERPAJAKAN TERHADAP KEPATUHAN WAJIB PAJAK ORANG PRIBADI DENGAN KESADARAN WAJIB PAJAK SEBAGAI VARIABEL INTERVENING DI KPP PRATAMA MEDAN BELAWAN

Safitri,Vami Yolandha () 2019

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh motivasi, tingkat pendidikan dan pengetahuan perpajakan terhadap kepatuhan wajib pajak orang pribadi dengan kesadaran wajib pajak sebagai variabel intervening di KPP Pratama Medan Belawan. Sampel dalam penelitian ini adalah 100 wajib pajak orang pribadi yang terdaftar di KPP Pratama Medan Belawan. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis jalur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa motivasi, pengetahuan perpajakan berpengaruh signifikan terhadap kesadaran wajib pajak, tingkat pendidikan tidak berpengaruh signifikan terhadap kesadaran wajib pajak. Motivasi dan tingkat pendidikan tidak berpengaruh signifikan terhadap kepatuhan wajib pajak sedangkan pengetahuan perpajakan dan kesadaran wajib pajak berpengaruh signifikan terhadap kepatuhan wajib pajak. Secara tidak langsung motivasi dan pengetahuan perpajakan berpengaruh terhadap kepatuhan wajib pajak melalui kesadaran wajib pajak. Secara tidak langsung tingkat pendidikan tidak berpengaruh terhadap kepatuhan wajib pajak melalui kesadaran wajib pajak

PENGARUH PROFITABILITAS DAN UMUR PERUSAHAAN TERHADAP AUDIT DELAY DENGAN UKURAN PERUSAHAAN SEBAGAI VARIABEL MODERATING PADA PERUSAHAAN MAKANAN DAN MINUMAN YANG TERDAFTAR DI BURSA EFEK INDONESIA

Delina, Dona () 2019

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Profitabilitas dan Umur Perusahaan terhadap Audit Delay dengan Ukuran Perusahaan sebagai variabel moderating pada Perusahaan Makanan dan Minuman yang Terdaftar di Bursa Efek Indonesia tahun 2011-2018. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis statistik. Data yang digunakan adalah data sekunder. Penelitian ini menggunakan uji analisis regresi linear berganda dan analisis regresi dengan variabel moderating. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara simultan semua variabel independen berpengaruh positif dan signifikan terhadap audit delay. Kemudian secara parsial profitabilitas berpengaruh negatif dan signifikan terhadap audit delay, sedangkan umur perusahaan berpengaruh positif dan signifikan terhadap audit delay dan ukuran perusahaan berpengaruh positif dan signifikan terhadap audit delay. Ukuran perusahaan mampu memoderasi hubungan antara profitabilitas terhadap audit delay sedangkan ukuran perusahaan tidak mampu memoderasi hubungan antara umur perusahaan terhadap audit delay

PENGARUH KEBIJAKAN HUTANG, KINERJA KEUANGAN DAN STRUKTUR MODAL TERHADAP NILAI PERUSAHAAN DENGAN UKURAN PERUSAHAAN SEBAGAI VARIABEL MODERATING PADA PERUSAHAAN MANUFAKTUR YANG TERDAFTAR DI BURSA EFEK INDONESIA TAHUN 2015-2019

Rahma, Ade () 2021

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Kebijakan Hutang, Kinerja Keuangan, dan Struktur Modal terhadap Nilai Perusahaan dengan Ukuran Perusahaan sebagai variabel moderating. Jenis penelitian ini adalah penelitian jenis penelitian kuantitatif dengan pendekatan asosiatif kausal (sebab-akibat). Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh perusahaan yang tedaftar di perusahaan manufaktur periode 2015-2019. Teknik pengambilan sampel dengan menggunakan metode purposive sampling dengan sampel sebanyak 39 perusahaan dengan 5 tahun pengamatan sehingga total sampel 195. Teknik analisis data penelitian ini menggunakan uji asumsi klasik dan uji moderating. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa Kebijakan Hutang berpengaruh tidak signifikan terhadap Nilai Perusahaan, Kinerja Keuangan berpengaruh signifikan terhadap Nilai Perusahaan, Struktur Modal berpengaruh tidak signifikan terhadap Nilai Perusahaan. Ukuran Perusahaan tidak dapat memoderasi Kebijakan Hutang terhadap Nilai Perusahaan, Ukuran Perusahaan dapat memoderasi Kinerja Keuangan terhadap Nilai perusahaan, Ukuran Perusahaan tidak dapat memoderasi Struktur Modal terhadap Nilai Perusahaan pada perusahaan Manufaktur yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia tahun 2015-2019. Kata Kunci :Kebijakan Hutang, Kinerja Keuangan, Struktur Modal, Ukuran Perusahaan, Nilai Perusahaan