Title
Now showing items 511-515 of 1526
IMPLEMENTASI GAME BASED LEARNING PADA APLIKASI GAME QUIZ PENGENALAN STUNTING PADA ANAK BERBASIS ANDROID
Halawa, Mariana () 2024Edukasi mengenai stunting sering kali disampaikan melalui metode yang kurang menarik dan sulit dipahami oleh orang tua, serta rendahnya kesadaran dan pemahaman orang tua serta masyarakat tentang pentingnya gizi seimbang bagi pertumbuhan anak menjadi kendala utama dalam penanganan stunting. Tujuan penelitian ini adalah merancang aplikasi game quiz berbasis Android yang mengintegrasikan konsep game based learning untuk edukasi stunting pada anak. Meningkatkan pemahaman para orang tua tentang penyebab, gejala, dan cara pencegahan stunting melalui metode yang interaktif dan menyenangkan, serta meningkatkan kesadaran orang tua dan masyarakat tentang pentingnya gizi seimbang dan pencegahan stunting sejak dini melalui penggunaan aplikasi game quiz. Untuk memperoleh tujuan ini metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode multimedia development life cycle dengan mengintegrasikan konsep game based learning dalam proses pembuatannya. Metode multimedia development life cycle digunakan karena merupakan suatu metodologi pengembangan multimedia dan konsep game based learning digunakan karena menggabungkan aspek-aspek mendidik dengan elemen-elemen permainan untuk menciptakan lingkungan belajar yang menarik dan interaktif. Berdasarkan hasil penelitian implementasi game based learning pada aplikasi game quiz pengenalan stunting pada anak berbasis Android terbukti efektif dalam meningkatkan pemahaman masyarakat tentang bahayanya stunting serta pencegahannya dan penilaian responden terhadap aplikasi game quiz pengenalan stunting mendapatkan respon positif dengan 9 orang menyatakan sangat menarik dari total pemberi respon kuisoner penelitian 15 orang. Kata Kunci: Stunting, Game Based Learning, Game Quiz
IMPLEMENTASI GAME EDUKASI LINGKUNGAN DENGAN ALGORITMA LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR BERBASIS ANDROID
Marha, Thasya () 2022Fakta penanganan sampah saat ini menunjukkan perilaku masyarakat yang belum memperdulikan sampah terlebih terhadap lingkungan. Sementara yang terjadi sekarang ini pembelajaran tentang pengelolaan masalah sampah dan lingkungan hidup masih sangat minim, oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah game edukasi lingkungan dengan menyisipkan unsur edukasi tentang cara membuang sampah pada tempatnya dan mengenalkan masyarakat tentang jenis-jenis sampah yaitu sampah organik, non organik, kimia, B3 dan juga penggunaan teknologi. Game ini dibangun dan diimplementasikan dengan software unity 3D dengan juga menggunakan algoritma linear congruential generator yang akan melakukan pengacakan secara random isi sampah dari fitur game edukasi lingkungan. Hasil kuesioner dari 20 responden diperoleh hasilnya yaitu masuk dalam kategori setuju dengan rata-rata sebesar 88%, ragu-ragu 11%, dan tidak setuju 1%. Berdasarkan hasil pembahasan dan pengujian pada penelitian ini dapat disimpulkan bahwa Linear Congruential Generator dapat diimplementasikan pada aplikasi game edukasi lingkungan dengan baik. Ke depannya diharapkan game edukasi ini terus dikembangkan untuk penyesuaian kebutuhan pendidikan, mengingat semakin berkembangnya teknologi smartphone. Kata Kunci : Lingkungan, Game, Android, Unity 3D, Linier Congruential Generator
IMPLEMENTASI INTERNET PROTOCOL VERSI 6 PADA JARINGAN VOIP BERBASIS SESSION INITIATION PROTOCOL (SIP)
Arief, M. Tri () 2022Menganalisis perbedaan nilai performance yang di hasilkan oleh protocol IPv4 dan protocol IPv6 layanan VoIP pada jaringan WAN menggunakan Bandwidth 128 Kbps. Session Initiation Protocol (SIP) adalah salah satu protokol yang umum digunakan dalam telekomunikasi Voice Over Internet Protocol (VoIP). SIP merupakan protokol persinyalan yang dikembangkan oleh Internet Engineering Task Force (IETF) dibawah label RFC3261. Dalam panggilan telpon dengan menggunakan IPv4 dan IPv6 dengan jarak 3 meter menyimpulkan bahwa IPv6 lebih baik dengan hasil Bandwidth 55,1 Kb dan Packet Traffic 140 di banding dengan IPv4 dengan hasil Bandwidth 35,1 Kbps dan Packet Traffic 150. Kata kunci : IP, VoIp, SIP, konfigurasi, performa VoIP
IMPLEMENTASI KEAMANAN ANTI DDOS MENGGUNAKAN ROUTER MIKROTIK PADA LAYANAN CLOUD STORAGE BASIS LOCAL DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SIREGAR M IHSAN () 2024Penelitian ini mengembangkan sistem Cloud Storage berbasis lokal di Sekolah Menengah Kejuruan dengan menggunakan OwnCloud sebagai platform penyimpanan, Linux Ubuntu 20.04 LTS sebagai sistem operasi, dan Router Mikrotik sebagai perlindungan terhadap serangan DDoS. Pengujian dilakukan dalam dua skenario, di mana tanpa perlindungan, serangan DDoS menyebabkan server tidak dapat diakses, sedangkan dengan perlindungan Router Mikrotik, server tetap stabil. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Filter Rules pada Router Mikrotik efektif dalam menangkal serangan Syn Flood, sehingga Cloud Storage lokal dapat meningkatkan keamanan data serta mempermudah akses dan berbagi dokumen di lingkungan sekolah.
IMPLEMENTASI KOMBINASI ALGORITMA KRIPTOGRAFI TRIANGLE CHAIN CIPHER DAN VIGENERE CIPHER DALAM MENGAMANKAN DATA DI DATABASE
Arif, Ahmad () 2022ABSTRAK Keamanan data sangat penting dimasa sekarang ini, karena maraknya pencurian data mengakibatkan banyaknya penyalahgunaan data oleh pihak yang tidak bertanggung jawab sehingga menyebatkan cemasnya kita sebagai pemilik data, untuk penyimpanan data biasanya di simpan didalam Database. Dari permasalahan tersebut muncul gagasan untuk membuat sistem kriptografi yang dimana dengan sistem tersebut dapat mengamankan data dengan cara melakukan enkripsi dan dekripsi terhadap data yang dimiliki oleh pengguna. Penelitian in bertujuan untuk mengamankan data didalam database dengan melakukan enkripsi terhadap data asli tanpa merusak data asli saat nantinya dilakukan dekripsi. Untuk melakukan pengamanan tersebut digunakan metodologi kriptografi dengan algoritam Vigenere Cipher dan Triangle Chain Cipher yang di implementasikan pada aplikasi. Aplikasi ini nantinya akan digunakan sebagai media bagi user untuk melakukan pengamanan data didalam database agar nantinya tidak mudah terjadi pencurian data. Setelah dilakukannya penelitian yang menghasilkan aplikasi yang bisa mengimplementasikan kombinasi algoritma Vigenere Cipher dan Triangle Chain Cipher membuat data pada field database yang di enkripsi menjadi aman karena telah dilakukannya enkripsi terhadap data tersebut. Kata kunci: Kriptografi,Vigenere Cipher, Triangle Chain Cipher, Database