Submit Dates
Jump to a point in the index:
Now showing items 996-1000 of 1286
EVALUASI KEKUATAN BALOK BETON BERTULANG PADA PEMBANGUNAN GEDUNG PANTI SOSIAL TAHAP II DI MEDAN SESUAI SNI 2847:2019 DAN SNI 1726:2019 (STUDI KASUS)
Manik, Junesra Florensya () 2023Pembangunan sebuah gedung bertingkat memerlukan suatu analisa struktur yang juga direncanakan tahan terhadap gempa. Struktur bangunan yang direncanakan menggunakan tata cara perhitungan struktur beton bertulang berdasarkan SNI 2847:2019 dan SNI 1726:2019. Evaluasi elemen struktur dilakukan akan menunjukkan bagaimana detailing tulangan elemen struktur balok beton bertulang yang dievaluasi berdasarkan SNI 2847:2019 dan SNI 1726:2019, mengetahui kekuatan tulangan pada balok yang terpasang dengan cara menghitung analisis tampang terhadap lentur dan geser. Evaluasi dilakukan pada struktur atas Gedung Panti Sosial Tahap II di Medan dengan Sistem Rangka Pemikul Momen Khusus (SRPMK). Evaluasi yang dilakukan dengan metode pengumpulan data dan pengolahan data berupa metode perencanaan langsung dengan bantuan software SAP 2000 V.24 sehingga diperoleh hasil analisis yang menjadi tujuan penelitian ini. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh balok memiliki kekuatan momen nominal memenuhi persyaratan (ϕM_n)>M_u, kekuatan geser nominal pada balok memenuhi persyaratan (V_u) < ϕV_n dan detailing tulangan yang terpasang dilakukan dalam evaluasi kekuatan lentur dan kekuatan geser dihitung sesuai dengan SNI 2847:2019. Hasil penelitian juga menunjukkan bahwa simpangan antar tingkat memenuhi syarat simpangan antar lantai tingkat desain (Δ) < (Δa) sesuai dengan SNI 1726:2019. Kata Kunci: Detailing Tulangan, Kekuatan Geser, Kekuatan Lentur, Simpangan Antar Tingkat
KOMBINASI ALGORITMA VIGENERE CIPHER DAN RAILFENCE CIPHER UNTUK PENGAMANAN FILE VIDEO MP4
Siregar, Muhammad Zulfahrurozi () 2021File MP4 merupakan informasi yang berbentuk video, Informasi menjadi sangat rentan untuk diketahui, diambil atau bahkan dimanipulasi serta disalah gunakan oleh pihak lain yang tidak berhak. Dalam penelitian ini menggabungkan algoritma klasik yaitu Vigenere Cipher dengan algoritma modren yaitu algoritma Railfance dalam mengamankan file MP4, dengan sistem yang dibangun maka setiap file MP4 yang diupload kedalam sistem akan diterjemahkan kedalam kode binar dengan teknik base64 yang merupakan plaintext lalu akan di enkripsi dengan algoritma vigenere cipher dan dilanjutkan enkripsi menggunakan algoritma railfance dan menghasilkan file MP4 yang tidak bisa diputar, sehingga file MP4 dianggap rusak, padahal tidak. Untuk dekripsi begitu juga sebaliknya file MP4 yang tidak bisa diputar dupload kedalam sistem akan diterjemahkan kedalam kode binar dengan teknik base64 yang merupakan plaintext lalu akan di dekripsi dengan algoritma railfance dan dilanjutkan dekripsi menggunakan algoritma vigenere cipher dan menghasilkan file MP4 yang bisa diputar. Kata Kunci : File MP4, Algoritma Vigenere Cipher, Algoritma Railfance
PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN LAGU WAJIB NASIONAL PADA SISWA SD DENGAN MENGGUNAKAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION BERBASIS ANDROID
Siregar, Amelia () 2023Perkembanngan teknologi sekarang ini berkembang pesat sehingga memiliki dampak yang bervariasi. Termasuk dampak yang positif, dimana sekarang banyak munculnya media belajar yang efektif dan juga menarik yang bisa diakses hanya melalaui smartphone. Game edukasi merupakan sarana yang digunakan di dalam mengenalkan lagu wajib nasional terhadap anak SD. Lagu wajib nasional ini sangat banyak dan setiap lagu mengandung makna yang berbeda-beda, baik didalam bentuk pengenangan jasa pahlawan maupun didalam menumbuhkan semangat danrasa cinta tanah air. Pada penelitian ini Game yang dirancang berbasis android, karena bisa diakses dan digunakan kapan pun serta dimanapun berada. Metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini adalah metode Computer based Instruction (CBI) dimana metode ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar anak dan dapat sebagai media pengganti buku dalam belajar. Karena metode Computer Based Instruction (CBI) ini adalah metode belajar yang di instruksi oleh komputer baik secara keseluruhan. Hasil penelitian ini menunjukkan kesimpula bahwa game edukasi pengenalan lagu wajib untuk siswa SD dengan menggunakan metode Computer Based Intruction berbasis android ini layak sebagai media pengenalan dan pembelajaran yang menarik serta berefek bagi siswa SD. Kata Kunci : Android, CBI, Game Edukasi, Lagu Wajib Nasional.
MORAL VALUES FOUND IN WONDER MOVIE
KARTIKA DINDA UDHATY () 2020Film merupakan salah satu media yang dapat mendidik masyarakat untuk meningkatkan pemahamannya terhadap suatu subjek tertentu melalui visual. Film merupakan salah satu media yang mempunyai pengaruh penting dalam memberikan informasi dan sebagai alat penyampaian pesan kepada penonton atau masyarakat. Penelitian ini didasarkan pada dua pertanyaan penelitian, yang pertama adalah Apa Jenis Nilai Moral yang Ditemukan dalam Wonder Movie dan yang kedua Apa Nilai Moral dalam Karakter Auggie dan Karakter Pendukung Lainnya. Metodologi penelitian ini adalah metode kualitatif. Sumber data primer adalah film “Wonder”, dan sumber data sekunder adalah file subtitle. Hasil dari penelitian ini adalah terdapat beberapa nilai moral dalam Wonder Movie seperti keberanian, kerendahan hati, kejujuran, ketabahan, simpati terhadap orang lain, kerjasama, rasa syukur, baik hati, dapat dipercaya, ketulusan, cinta dan kasih sayang.
ANALISA KINERJA BIAYA DAN WAKTU PADA PELAKSANAAN PROYEK KONSTRUKSI DENGAN METODE EARNED VALUE PADA PROYEK PEMELIHARAAN JALAN PROGRAM HIBAH JALAN DAERAH TAPANULI UTARA (STUDI KASUS)
Tambunan, Edi Amsar () 2023Kegiatan konstruksi dikatakan berhasil dalam pengelolaannya apabila proyek diselesaikan dengan tingkat kualitas atau mutu yang telah ditetapkan. Sehingga dengan demikian, sangat diperlukan adanya teknik atau metode perencanaan dan penjadwalan yang dapat membantu pengelolaan pelaksanaan suatu proyek secara efektif.Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui estimasi biaya dan waktu pada akhir penyelesaian proyek, serta faktor-faktor yang menyebabkan keterlambatan atau kemajuan proyek. Salah satu metode dalam menganalisa kinerja biaya dan waktu proyek dikenal dengan metode earned value. Metode ini merupakan suatu konsep perhitungan anggaran biaya berdasarkan pekerjaan yang telah diselesaikan. Data yang digunakan untuk penelitian ini adalah Time Schedule, Rencana Anggaran Biaya (RAB), laporan mingguan proyek dan biaya aktual, kemudian dilakukan analisa biaya, waktu, varians dan indeks performansi dengan memaparkan masalah-masalah yang muncul pada saat penelitian. Dari hasil analisa hingga minggu ke-14 diketahui bahwa biaya yang dikeluarkan lebih rendah dari biaya yang dianggarkan. Hal ini dilihat dari nilai CPI 1,00007578 >1. Waktu pelaksanaan lebih cepat dari rencana awal yang ditunjukkan dengan nilai CPI 1,20679>1. Hasil analisa perkiraan biaya penyelesaian proyek sebesar Rp. 4.875.283.132,13 dengan perkiraan waktu 168 hari atau lebih cepat 15 hari dari rencana. Kata kunci : analisa biaya, analisa waktu, earned value.