Submit Dates
Jump to a point in the index:
Now showing items 916-920 of 1593
PENGARUH PROFITABILITAS, LEVERAGE DAN UKURAN PERUSAHAAN TERHADAP NILAI PERUSAHAAN DENGAN CORPORATE SOCIAL RESPONSIBILITY SEBAGAI VARIABEL MODERATING PADA PERUSAHAAN PERBANKAN YANG TERDAFTAR DI BURSA EFEK INDONESIA TAHUN 2015-2019
Agustina, Saskia () 2021Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh profitabilitas, leverage, ukuran perusahaan terhadap nilai perusahaan pada perusahaan perbankan yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia periode 2015–2019. Dalam kondisikerja atau keuangan suatu perusahaan para investor juga dapat melihat nilai yangterdapat di perusahaan tersebut. Nilai perusahaan merupakan persepsi investorterhadaptingkatkeberhasilanperusahaanyangseringdikaitkandenganhargasaham dan profitabilitas. Harga saham yang tinggi membuat nilai perusahaan jugatinggi.Nilaiperusahaanyangtinggiakanmembuatpasarpercayatidakhanyapadakinerja perusahaan saat ini, namun juga pada prospek perusahaan di masa depan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa Profitabilitas dan Ukuran Perusahaan berpengaruh signifikan terhadap Nilai Perusahaan, sedangkan Leverage dan Corporate Social Responsibility berpengaruh tidak signifikan terhadap Nilai Perusahaan pada perusahaan perbankan yang terdaftar di BEI periode 2015–2019. Corporate Social Responsibilitytidak dapat memoderasi pengaruh Profitabilitas, Leverage dan Ukuran Perusahaan terhadap Nilai Perusahaan pada perusahaan perbankan yang terdaftar di BEI periode 2015–2019. Kata kunci : Profitabilitas, Leverage, Ukuran Perusahaan, Nilai Perusahaan dan Corporate Social Responsibility
PENERAPAN DATA MINING K-MEANS CLUSTERING UNTUK PENGELOMPOKAN BARANG PADA MASA PANDEMI COVID-19 DI REX INDONESIA
Dwivayana, Sisca () 2021Jasa pengiriman barang sangat berguna dan sangat mudah untuk diakses, sejak diberlakukannya bekerja dari rumah banyak sekali pekerja, ibu rumah tangga, ataupun pedagang, banyak yang menggunakan jasa pengiriman baik untuk memenuhi kebutuhan maupun untuk usaha jual beli barang. Royal Express Indonesia (REX) merupakan salah satu perusahaan yang memfokuskan layanannya sebagai perusahaan jasa pengiriman. Kasus covid-19 masuk ke Indonesia pada awal bulan Maret 2020. Kasus tersebut semakin meningkat dan menyebar dengan cepat keseluruhan wilayah Indonesia. Dengan melakukan pengelompokan jenis paket menggunakan algoritma K-Means. Dapat membantu perusahaan dalam mengevalusai statistik barang yang mengalami peningkatan dan penurunan. Penerapan metode K-Means akan dilakukan menggunakan software SPSS versi 25. Hasil dari proses K-Means Clustering dapat disimpulkan di cluster 1 memiliki 8.000 (53.33%) data, di cluster 2 memiliki 4.000 (26.67%) data dan untuk di cluster 3 memiliki 3.000 (20.00%) data. Kata kunci : K-Means Clustering, SPSS 25.
RANCANG BANGUN GAME 3D EDUKASI BASIC WEB DEVELOPMENT MENGGUNAKAN UNITY 3D
Irawan, Rendy () 2023Perkembangan game menjadi media yang digemari publik dari semua kalangan yang dapat berdampak baik ataupun buruk, dimana sebuah game pada dasarnya dibuat sebagai media hiburan namun ada juga yang memanfaatkan game sebagai media edukasi. Penelitian ini dilakukan untuk membuat game edukasi basic web development yang dikemas dalam bentuk game RPG (Role Playing Games) dengan tujuan dapat memberikan edukasi basic web development yang dapat dimainkan oleh semua kalangan, dimana pembelajaran tentang web development saat ini lumayan banyak digemari oleh beberapa orang. Proses perancangan sistem game dibuat menggunakan diagram UML yang akan diterapkan pada aplikasi unity 3D dan penilaian yang didapat melalui kuesioner sebesar 82% responden setuju bahwa game ini dapat memberikan manfaat edukasi basic web development. Game ini juga di implementasikan menggunakan algoritma finite state machine yang mengatur perilaku musuh pada tiap state dan collision detection untuk interaksi terhadap objek yang lain. Pada proses ini menghasilkan beberapa rancangan interface dan juga untuk penerapan algoritma finite state machine diterapkan pada animator enemy untuk mengatur state perilaku enemy, dan algoritma collision detection diterapkan pada area yang memiliki collider untuk menampilkan interface dan juga memainkan background music. Kata Kunci: game, finite state machine, collision detection, unity, web development.
Perancangan Sistem Enterprise Resource Planning (ERP) Modul Inventory dan Human Resource Pada Yayasan Panti Jompo
Abdillah, Mhd Dzaky () 2022Beberapa yayasan panti jompo masih terdapat masalah khususnya di bagian data, informasi, dan laporan. Salah satunya adalah kesalahan dalam penginputan data sehingga membuat informasi menjadi tidak akurat. ERP (Enterprise Resource Planning) adalah sebuah metode yang dapat digunakan dalam membangun sistem untuk menyelesaikan permasalahan tersebut. Di dalam ERP (Enterprise Resource Planning) terdapat banyak modul yang menjadi acuan dalam membangun sistem. Modul yang digunakan pada penelitian ini adalah modul Inventory dan modul Human Resource. Modul Inventory digunakan untuk mengelola data aset, barang masuk atau pemesanan, dan barang keluar. Modul Human Resource digunakan untuk mengelola data karyawan, jam kerja dan absensi, penggajian, rekrutmen, dan penerimaan karyawan baru. Sistem ini di bangun menggunakan framework Code Igniter 4 untuk mempermudah dan membuat sistem lebih terstruktur dalam proses pengerjaannya. Beberapa aktor yang terlibat di dalam sistem ini ada lima yaitu admin pusat, petugas, perawat, manajer, dan wali pasien. Masing-masing aktor tersebut memiliki akses dan tugas yang berbeda-beda. Hasil dari penelitian ini yaitu sistem yang dapat mempermudah dalam pendataan karyawan, mengetahui kondisi dan status pasien, pendataan barang, dan pengelolaan data asset. Kata Kunci : Enterprise Resource Planning, Inventory, Human Resource.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PENENTUAN MUTASI NON PEGAWAI MENGGUNAKAN METODE ARAS (ADDITIVE RATIO ASSESMENT) (STUDI KASUS : SAMSAT MEDAN SELATAN)
Zariah, Ainun () 2021ABSTRAK Sistem Administrasi Manunggal Satu Atap (Samsat) Medan Selatan merupakan salah satu instansi pemerintah yang bertugas memberikan pelayanan publik berupa dokumen administratif dan secara langsung kepada masyarakat. Namun sistem yang berjalan pada perusahaan masih bersifat semi komputerisasi khususnya dalam penentuan mutasi non pegawai (honorer) menjadi pegawai tetap, sehingga penentuan keputusan mutasi non pegawai sangat sulit untuk ditentukan. Proses penilaian mutasi non pegawai dilakukan secara manual dengan melakukan penilaian kinerja non pegawai dari segi disiplin waktu, absensi, lama bekerja, pengalaman bekerja dan pendidikan terakhir dari honorer sehingga nilai yang diperoleh kurang akurat dan tidak efisien karena sering terjadi kesalahan dalam penentuan nilai dari non pegawawi. Proses mutasi non pegawai dilakukan berdasarkan penilaian yang subjektif, dan langsung melakukan pengangkatan (mutasi) non pegawai berdasarkan kesehariand dari non pegawai. Dalam mutasi non pegawai masih belum terkordinir dengan baik, hal itu disebabkan karena mutasi non pegawai dilakukan berdasarkan laporan yang diterima dari kepala bagian Dengan demikian proses pembuatan laporan mutasi non pegawai membutuhkan waktu yang cukup lama dan laporan yang diterima kurang akurat. Tujuan penelitian ini dilakukan adalah Untuk membangun sebuah sistem untuk membantu memprediksi nilai kinerja kawaryawan non pegawai apakah sudah sesuai dengan kriteria dan Untuk membangun sistem pendukung keputusan yang dapat membantu manajemen sumber daya manusia perusahaan dalam proses mutasi non pegawai. Kata Kunci : Mutasi Non pegawai, ARAS, PHP, Mysql.