Submit Dates
Jump to a point in the index:
Now showing items 751-755 of 1605
E- PEMASARAN PROPERTI DI KOTA MEDAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER BERBASIS WEB
Lubis, Alvin Fadrian () 2022Kehadiran teknologi informasi dalam pemasaran online semakin mempengaruhi kehidupan manusia dalam memenuhi kebutuhannya. Kemudahan akses dengan jangkauan yang luas membuat setiap orang dapat menelusuri berbagai situs dalam melakukan transaksi jual-beli secara online. Salah satu jenis usaha yang berkembang di sekitar kampus Universitas Harapan Medan adalah bisnis property. Bisnis properti ini termasuk rumah sewa, rumah kost, dam hotel. Lahan yang dubutuhkan untuk menjadi tempat tinggal membuat bisnis ini semakin di geluti. Selama ini masih banyak masyarkat khususnya dosen dan mahasiswa yang merantau kesulitan mencari informasi properti yang disewakan di kita medan khususnya di sekitar kampus Universitas Harapan Medan, masyarakat harus mencari dari jalan ke jalan untuk menanyakan apakah masih ada di sewakan atau tidak, dan selama ini masih banyak pelaku usaha mempromosikan bisnis propertinya melalui media sosial tanpa adanya memiliki situs tersendiri. Untuk itu diperlukan suatu sistem electronic pemasaran (E – Pemasaran) yang dapat membuat masyarakat khususnya mahasiswa dam dosen yang sedang merantau mengetahui lokasi properti yang tersedia untuk di sewakan khususnya di sekitaran kampus Universitan Harapan Medan serta dapat juga membuat pemesanan secara Online. Jika ingin membooking properti terlebih dahulu. Kata Kunci : E- Pemasaran, Properti
MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BUDAYA PESISIR (SIBOLGA) MELALUI GAME INTERAKTIF PADA ANAK SEKOLAH DASAR
Putra, Ananda Pratama () 2022Di Sibolga pengenalan budaya pesisir (Sibolga) masih belum ada, akibatnya banyak generasi mudabelum mengetahui budaya asli mereka, untuk itu perlu adanya media pembelajaran untuk pengenalan budaya pesisir (Sibolga) agar generasi muda mengenali budaya asli mereka. Media pembelajaran yang di gunakan yaitu media pemnelajaran berbasis game interaktif agar anak usia sekolah dasar dapat melakukan PBM (proses belajar mengajar) dengan semangat karena mereka dapat bermain dan belajar dalam waktu bersamaan. Aplikasi pengenalan budaya sibolga diimplementasikan dengan tools atau software unity 3D. Berdasarkan dari hasil penelitian terhadap 25 responden umum pada pertanyaan ketiga mengenai pengaruh media pembelajaran ini dalam meningkatkan minat belajar anak-anak , 84% memilih Ya bisa” dan 16 memilih mungkin . Penelitian ini menghasilkan kategori sangat baik dan penelitian ini menghasilkan bahwa media pembelajaran ini dapat meningkatkan minat belajar anak-anak Kata Kunci : Globalisasi, Budaya, Media pembelajaran, Game
RANCANG BANGUN MESIN PENCETAK KENTANG FRENCH FRIES MENGGUNAKAN MOTOR LISTRIK
Hasibuan, Arif Waldy () 2021Kentang merupakan salah satu jenis tanaman yang dikonsumsi umbinya. Kentang juga merupakan tanaman pangan bernilai ekonomi tinggi sebab permintaan pasar terhadap kentang semakin meningkat seiring dengan bertambahnya industri pengolahan makanan berbahan baku kentang untuk membuat berbagai produk olahan kentang dengan jumlah produksi yang banyak dan daya saing produk yang dihasilkan. Alat ini menggunakan Motor listrik yang berfungsi sebagai penggerak mekanis yaitu mengubah energi listrik menjadi energi mekanis. Alat ini menggunakan Gearbox yang berfungsi sebagai penurun kecepatan dan menaikkan torsi putar.Alat ini menggunakan Silinder piring yang berfungsi sebagai pengubah gerak rotasi menjadi translasi. Alat ini menggunakan tuas dorong yang berfungsi sebagai pendorong kentang ke pisau. Alat ini menggunakan Bearing atau bantalan yang berfungsi sebagai pemegang tuas dorong dan melicinkan gerak. Alat ini menggunakan pisau cetak yang berfungsi sebagai pencetak kentang menjadi persegi memanjang. Alat ini menggunakan tapak pendorong yang berfungsi sebagai pemegang kentang saat mendorong masuk ke pencetakkan. Alat ini menggunakan Casis mesin yang berfungsi sebagai alas atau dudukan semua komponen yang ada. Kecepatan motor induksi dapat ditentukan dengan rumus f/(p ) ns = 120. Kata kunci: Motor listrik, Gearbox, Silinder Piring, Tuas Dorong, Bearing, Pisau Cetak, Tapak pendorong, Casis mesin
MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL BATAK TOBA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 DI SD KESATRIA MEDAN
Gulo, Heppy Anggraeni () 2022Dunia pendidikan saat ini juga sudah menerapkan atau memakai teknologi sebagai alat bantu dalam proses belajar mengajar. Pada saat ini, proses belajar mengajar khususnya pada mata pelajaran seni budaya terkait pengenalan alat musik tradisional batak toba di SD Kesatria Medan masih memiliki beberapa kekurangan, salah satunya adalah, cara penyampaian informasi / pelajaran terkait pengenalan alat musik batak toba ini masih dilakukan oleh guru di SD kesatria Medan adalah dengan membaca buku terkait alat musik batak toba, oleh karena itu pada penelitian ini, penulis ingin membangun sebuah media pembelajaran terkait pengenalan alat musik batak toba dengan menggunakan adobe flash CS3, agar dapat menarik minat siswa/i dalam pembelajaran pengenalan alat musik batak toba. Kata Kunci : Media pembelajaran, alat musik batak toba, adobe flash CS3
PENINGKATAN PRODUKTIVITAS PADA LANTAI PRODUKSI DENGAN METODE OMAX DAN FTA DI PT. BERLIAN EKA SAKTI TANGGUH
GULTOM, ERICK RISDIANTO P () 2022Kemampuan berkompetisi di dalam bidang industri di Indonesia semakin pesat. Perusahaan atau UMKM dituntut untuk semakin meningkatkan kualitas serta pelayanan untuk meningkatkan daya tarik terhadap konsumen. PT. Berlian Eka Sakti Tangguh adalah perusahaan yang bergerak dibidang perusahaan yang bergerak dibidang pengolahan minyak kelapa sawit menjadi minyak goreng dan sabun. Pengendalian input yang belum maksimal akibat dari permintaan yang tidak menentu dari konsumen menyebabkan produktivitas naik turun setiap bulannya yang menyebabkan masalah pada lantai produksi di PT. Berlian Eka Sakti Tangguh, maka oleh karena itu dilakukan pendekatan dengan menggunakan metode OMAX (Objective Matrix) dan FTA (Fault Tree Analisys). Dengan menghitung seluruh input yang berhubungan di lantai produksi maka dihasilkan bahwa pada bulan november dengan nilai paling tinggi 417,86 dan bulan maret dengan nilai paling rendah 121,52. Kata kunci: produktivitas, OMAX, dan FTA