Submit Dates
Jump to a point in the index:
Now showing items 676-680 of 1605
GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SUFFLE RANDOM BERBASIS ANDROID
Purba, Widia Sari Arezda () 2022Game banyak digunakan sebagai media pembelajaran bagi anak anak sehingga tidak membosankan dan dapat menciptkan suasana yang efektif dan menarik. Dalam bidang pendidikan game digunakan sebagai wadah permainan untuk mengasah berpikir dan daya ingat dalam proses pembelajaran.Game diketahui bahwa dengan penggunaan game pada proses pembelajaran yang melibatkan komputer ini dapat meningkatkan prestasi dan motivasi belajar. Salah satunya game dengan genre edukasi yang dapat memberikan dampak yang menyenangkan dalam pembelajaran dan Game bermanfaat dikarenakan mempunyai visualisasi yang baik dan tidak membosankan. Penelitian ini memanfaatkan game pembelajaran bahasa jepang untuk menjadi solusi dari permasalahan mempelajari bahasa jepang oleh masyarakat indonesia dikarenakan perbedaan logat dan ragam budaya. Game pembelajaran ini dibangun menggunakan software unity 3D, dimana penelitian ini akan bertujuan untuk Menghasilkan game edukasi pembelajaran bahasa jepang berbasis android dan Menerapkan algoritma suffle random pada fitur soal. Kata kunci: Game, jepang, pembelajaran
IMPLEMENTASI ALGORITMA PROMETHEE DALAM MELAKUKAN ANALISA PERFORMA MATA UANG VIRTUAL
Karim, Ahmad () 2022Selama beberapa tahun terakhir, mata uang digital telah dengan cepat mendapatkan perhatian public yaitu: Ketika cryptocurrency dibuat, semua transaksi yang dikonfirmasi disimpan dalam buku besar umum. Semua identitas pemilik koin dienkripsi untuk memastikan keabsahan pencatatan. Karena mata uang terdesentralisasi, maka Ketika pemilik mempunyai koin digital Baik pemerintah maupun bank tidak punya kendali atasnya. Banyaknya performa (kriteria) dari tiap mata uang virtual tentunya membutuhkan suatu metode yang tepat untuk mengakomodir kriteria-kriteria tersebut. Analisis performa mata uang virtual dapat digunakan sebagai jawaban atas masalah tersebut. Analisis performa mata uang vitual berguna untuk mendapatkan komoditi investasi yang terbaik. Performa-performa (kriteria-kriteria) yang dapat digunakan sebagai tolak ukur keberhasilan suatu mata uang virtual sebagai komoditi investasi antara lain harga per satuan koin, Market Capitalizatio,google trend, kenaikan harga koin, jumlah koin yang sudah diperjualbelikan (circulating supply) dan jumlah seluruh koin yang tersedia (max supply). Hasil dari penelitian ini berupa Analisa performa mata uang virtual dengan algoritma promethea. Tujuan penelitian ini Untuk menganalisa tingkat kebutuhan investasi bagi masyarakat yang ingin melakukan bisnis di bidang cryptocurrency dan Menghasilkan analisis indeks preferensi multikriteria menggunakan Promethee. Kata kunci: Cryptocurrency, uang virtual, algoritma
RANCANG BANGUN SISTEM KENDALI KELISTRIKAN MASJID AL-ISTIQOMAH MENGGUNAKAN PENERIMA HC-12 BERBASIS ARDUINO
Putra, Febriansyah () 2021Perkembangan teknologi sistem kendali dan otomatis saat ini memungkinkan operator dengan mudah menghidupkan dan mematikan perangkat elektronik dari jarak yang jauh tanpa harus bersentuhan langsung, hal ini sangat efektif menghemat waktu dan membantu pekerjaan seseorang menjadi lebih mudah. Saat ini energi listrik menjadi kebutuhan dasar manusia. Namun penggunaan energi listrik ini tidak digunakan secara optimal, penggunaannya cenderung berlebihan penyebabnya dikarenakan kelalaian seseorang terhadap perangkat kelistrikan yang lupa dinonaktifkan, fenomena ini juga dapat kita sering jumpai di lingkungan masjid mengakibatkan besarnya pengeluaran biaya rekening listrik untuk setiap bulannya. Untuk menaggulangi permasalahan tersebut perlunya perangkat sistem pengendali otomatis yang dapat mengontrol switch guna membantu meminimalisir pemborosan energi listrik. Namun dari berbagai macam perangkat sistem pengendali otomatis memiliki kekurangan diantaranya memerlukan koneksi internet ataupun menggunakan sms gateway agar bisa dikendalikan secara jarak jauh, dimana hal itu akan menambah pengeluaran anggaran untuk biaya kebutuhan internet atau pulsa setiap bulannya. Metode yang digunakan dalam perancangan ini menggunkan Arduino uno, modul HC – 12, sensor arus ZMTC103C, dan relay. Alat ini bekerja ketika sinyal intsruksi diterima melalui modul HC – 12 kemudian sinyal tersebut diteruskan ke arduino untuk menghidupkan atau mematikan alat listrik melalui sebuah relay, sensor arus mendeteksi kondisi alat listrik. Dari hasil pengujian sistem pengendali berhasil menghidup dan mematikan beban berupa lampu, kipas, pompa air secara baik dan dapat medeteksi adanya rangakian lampu yang padam. Kata Kunci: Frekuensi radio HC – 12; Sensor ZMTC103C; Arduino Uno.
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DRAG DAN DROP MENGENAI FLORA DAN FAUNA LANGKA MENGGUNAKAN METODE LUTHER DAN COMPUTER BASED INSTRUCTION
Pratama, Muhammad Ridzky () 2022Flora dan fauna langka merupakan makhluk hidup selain manusia yang harus di lindungi ekosistemnya karena akan punah akibat maraknya perburuan liar dan perusakan ekosistem demi membuat area pertanian yang baru. Dengan bantuan teknologi informasi dan Bahasa pemograman khususnya aplikasi berbasis web yang ada maka akan sangat banyak manfaat yang diperoleh. Salah satu contohnya adalah dengan penerapan aplikasi media pembelajaran berbasis web. Berdasarkan permasalahan yang ada maka dilakukan suatu penelitian yang dapat membantu dalam proses mengajar agar ada rasa tumbuh kembang anak untuk menjaga ekosistem sejak dini dengan mengadopsi kemajuan teknologi. Pada perancangan aplikasi berbasis web ini menggunakan aplikasi Construct 2 dengan menerapkan metode Luther dan metode CBI (Computer Bassed Instruction) yang akan menampilkan audio visual sehingga dapat meningkatkan minat belajar siswa terhadap materi flora dan fauna langka agar bisa menjaga ekosistem, serta membuat proses mengajar tidak lagi merasa kesulitan untuk memahami materi flora dan fauna langka. Hasil yang diperoleh ialah terciptanya aplikasi media pembelajaran flora dan fauna langka berbasis game drag dan drop menggunakan metode Luther dan metode CBI (Computer Based Instruction) Berbasis web yang dapat membantu memudahkan dalam proses pembelajaran agar menjaga ekosistem flora dan fauna di alam. Kata Kunci : Flora ,fauna , Construct 2, Web, Metode Luther, CBI.
PEMANFAATAN METODE TOPSIS DALAM MENENTUKAN KENDARAAN OPERASIONAL LAYAK PAKAI PADA KANTOR PDAM TIRTANADI PROVINSI SUMATERA UTARA
Batubara, Zulham Efendi Van () 2022PDAM Tirtanadi Provinsi Sumatera Utara sendiri merupakan perusahaan pengelola air minum dan air limbah yang terdepan di indonesia khususnya daerah Provinsi Sumatera Utara. Dalam menentukan kinerja dari perusahaan, PDAM Tirtanadi Sumut memberikan suatu fasilitas pendukung salah satunya kendaraan operasional yang digunakan dalam melakukan kegiatan pegawai sehari-hari. Kendaraan operasional ini meliputi seperti kendaraan pegawai yang memiliki jabatan tertentu di perusahaan dan mobil tangki pengangkut air. Permasalahan terjadi sudah banyak kendaraan operasional yang sudah tidak layak pakai karena umur dari kendaraan tersebut sudah lama. Ditambah biaya sparepart yang semakin banyak diganti membuat perusahaan harus mengeluarkan uang yang cukup banyak untuk membeli sparepart serta memperbaiki kendaraan operasional tersebut,untuk itulah perusahaan harus menentukan kendaraan operasional yang masih layak pakai untuk digunakan dan mobil yang tidak layak pakai untuk tidak digunakan kembali. Tujuan dari penelitian ini untuk membantu PDAM Tirtanadi Provinsi Sumatera Utara dalam menentukan kendaraan operasional layak pakai dengan menggunakan metode Topsis (Technique For Order Preference By Similarity To Ideal Solution) dan diharapkan metode tersebut mampu menetukan kendaraan operasional layak pakai pada kantor PDAM Provinsi Sumatera Utara. Kata kunci : Kendaraan Operasional