Issue Dates
Jump to a point in the index:
Now showing items 1441-1460 of 1487
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGAJUAN DAN PENGGUNAAN KEBUTUHAN ALAT KESEHATAN (Studi Kasus RUMAH SAKIT MITRA MEDIKA BANDAR KLIPPA) MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE
Nasution, Raisa Nadiratul Alfath () 2024Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi berbasis web yang mendukung proses pengajuan dan penggunaan kebutuhan alat kesehatan di Rumah Sakit Mitra Medika Bandar Klippa. Aplikasi ini dirancang untuk mempermudah admin logistik dalam mengelola stok alat kesehatan, termasuk penambahan dan pengeluaran barang, serta memudahkan staf medis dalam mengajukan permintaan alat dan memantau status pengajuannya. Metodologi yang digunakan melibatkan analisis kebutuhan sistem, perancangan, implementasi, dan pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur aplikasi, seperti manajemen stok, pencetakan laporan, dan pemantauan status pengajuan, berfungsi dengan baik tanpa adanya kesalahan. Survei pengguna menunjukkan tingkat kepuasan sebesar 75%, menandakan aplikasi ini efektif dalam meningkatkan efisiensi pengelolaan alat kesehatan di rumah sakit. Kata Kunci : Aplikasi Pengajuan, Alat Kesehatan, Rumah Sakit, Logistik, Efisiensi Kerja
ANALISIS PRODUKTIVITAS MENGUNAKAN METODE MULTI FACTOR PRODUCTIVITY MEASUREMENT MODEL (MFPMM) PADA TOKO ANEKA SNACK UD BUNDA IDA AMPLAS
Iqbal () 2024Analisis Produktivitas Menggunakan Metode Multi Factor Productivity Measurement Model (MFPMM) pada Toko Aneka Snack UD Bunda Ida Amplas. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat produktivitas perusahaan dan usulan untuk meningkatkan produktivitas dimasa mendatang menggunakan Multi Factor Productivity Measurement Model. Dari hasil penelitian ,tingkat produktivitas Toko Aneka Snack UD Bunda Ida Amplas sebesar 5,28 % pada periode yang diukur (periode 2), tingkat produktivitas ini mengalami penurunan sebesar 3,15 % dari periode dasar (periode 1). Hal ini menyebabkan perusahaan kehilangan peluang mendapatkan keuntungan sebesar Rp 3.078.339. Rencana usulan peningkatan produktivitas untuk toko aneka snack UD Bunda Ida Amplas pada input bahan baku ubi / singkong dengan membuat perencanaan kualitas bahan baku yang akan digunakan serta biaya pembelian bahan baku tersebut dengan permintaan dari konsumen agar lebih efisien dalam menghasilkan inputs. Kata Kunci : MFPMM, Pengukuran Produktivitas, Tingkat Produktivitas.
APLIKASI PENGAMANAN DATA INVENTARIS MENGGUNAKAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI TRIPLE DES DAN RC4
Hutauruk, Simon Ricardo Valentino () 2024Keamanan data merupakan aspek penting dalam pengelolaan informasi, khususnya data inventaris yang meliputi aset, persediaan, dan logistik. Jika data ini disalahgunakan, dapat menyebabkan kerugian finansial dan operasional. Penelitian ini membangun sistem keamanan data inventaris yang memanfaatkan algoritma kriptografi Triple Data Encryption Standard (Triple DES) dan Rivest Cipher 4 (RC4). Triple DES dipilih karena mampu memberikan keamanan tinggi melalui proses enkripsi tiga kali lipat, sedangkan RC4 digunakan untuk meningkatkan efisiensi karena kecepatannya dalam enkripsi dan dekripsi. Sistem ini mampu melindungi kolom nama barang dan harga dalam inventaris serta menyediakan fitur dekripsi data yang telah terenkripsi. Selain itu, keamanan aplikasi diperkuat melalui autentikasi pengguna. Kombinasi kedua algoritma kriptografi ini mampu memberikan solusi keamanan yang optimal, dengan mempertimbangkan performa dan kecepatan sistem tanpa mengganggu operasional harian. Kata Kunci: Inventaris, Kriptografi, Triple DES, RC4, Data
ANALISIS SWOT DALAM PENERAPAN PORTAL BERITA RADIO TRIJAYA FM
Misia, Trivena () 2024Radio MNC Trijaya 95.1 FM merupakan salah satu stasiun radio yang menyiarkan berita- berita terkini di Indonesia era . Penelitian ini bertujuan untuk membuat Sistem Informasi penyiaran di Radio MNC Trijaya 95.1 FM yang memberikan sistem pelayanan siaran radio serta fasilitas request berita maupun lagu yang ditawarkan melalui internet, dan dapat menjadi media promosi online yang dapat diakses kapanpun dan dimanapun. Untuk mencapai tujuan penelitian tersebut dilakukanlah metodologi pengumpulan data seperti observasi langsung, wawancara, dan kuesioner. Lalu menganalisis masalah dengan menggunakan metode analisis SWOT, serta membuat rancangan sistem usulan yang akan dibangun menggunakan metode SWOT (strenght,weakness.opporturnities,threats), hasil dari penelitian swot adalah 3.1752 Rata-rata stabilitas tidak menurun dan tidak menaik, lalu skor kuat memiliki nilai 1 yaitu untuk perttumbuhan melalui intergritas vertikal. Untuk bahasa pemrograman yang digunakan adalah Framework Laravel, Xampp, Sublime text 3, Web Browser, Command promp. Hasil dari penelitian ini adalah merancang bangun sistem informasi penyiaran radio di Radio yang dapat membantu pendengar Radio MNC trijaya 95.1 FM dalam mengakses informasi seperti jadwal siaran, berita dan event, profile dari penyiar, dan request lagu. Kata Kunci : MNC Trijaya Portal , Web, Penyiaran informasi.
PENERAPAN TEKNIK LEVEL-BASED GAMEPLAY GAME 2D ADVENTURES OF TIM UNTUK PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN UNITY
Adytia, Rangga () 2024Tujuan yang hendak dicapai dalam Tugas Akhir ini adalah untuk merancang dan membuat sebuah game bertema Adventure yang dapat dijalankan di Smartphone. Hal ini di latar belakangi oleh tingginya minat para pemain game. Dengan menggunakan tren ini penulis akan membuat sebuah game yang bertema adventure level-based yang menantang minat pemain. Menggunakan teknik level-based penulis akan membuat sebuah game yang berorientasi pada sistem level yang di setiap levelnya akan dihadirkan visual dari berbagai map yang menantang, menarik, dan seru. Penelitian ini merancang dan mengembangkan game Adventures of Tim dengan teknik level-based gameplay menggunakan Unity, dengan integrasi elemen dan desain visual yang menarik untuk casual gamers usia 10–40 tahun. Metode Pengembangan dalam pembuatan game bertema adventure ini dibangun dengan menggunakan metode Pengembangan sistem Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan enam tahapan yaitu : konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Dengan menggunkan metode diatas akan lahir game platforms yang akan berjalan di android. Game ini akan dibuat di unity dan bahasa pemrograman C# sebagai sebagai scriptnya. Dengan adanya pembuatan game ini penulis juga berharap menjadi bantuan dan juga acuan bagi penelitian selanjutnya yang menerapkan level-based didalam pembuatan gamenya. Kata Kunci: Adventures of Tim, Unity, Level-based Gameplay, Desain Visual, MDLC
PENERAPAN ACCESS CONTROL LIST UNTUK KEMANAN JARINGAN VIRTUAL LOCAL AREA NETWOK TERENCAPSULASI
Irpan, Andi () 2024Penerapan Access Control List (ACL) merupakan salah satu strategi yang efektif untuk meningkatkan keamanan jaringan Virtual Local Area Network (VLAN) terenskripsi. VLAN menjadi komponen krusial dalam infrastruktur jaringan modern, namun memerlukan perlindungan yang cermat untuk mencegah akses yang tidak sah. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dan menerapkan ACL sebagai mekanisme keamanan pada jaringan VLAN terenskripsi. Metodologi penelitian melibatkan analisis kebutuhan keamanan, perancangan konfigurasi ACL, implementasi pada perangkat jaringan, dan evaluasi kinerja sistem. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa penerapan ACL secara efektif memitigasi risiko akses yang tidak sah dan serangan terhadap jaringan VLAN. Selain itu, penelitian ini juga mengidentifikasi pola akses yang umumnya digunakan oleh pengguna sah dan menyesuaikan konfigurasi ACL untuk memastikan ketersediaan layanan yang optimal. Dengan menerapkan ACL pada VLAN terenskripsi, pengguna dapat memperkuat keamanan jaringan mereka, melindungi data sensitif, dan mengurangi risiko terhadap serangan berbagai jenis. Temuan dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan panduan praktis bagi administrator jaringan dalam meningkatkan keamanan VLAN terenskripsi melalui penerapan Access Control List. Kata Kunci: Access control list, Virtual local area network, Encapsulasi
SISTEM INFORMASI PRAKERIN UNTUK MEMONITORING PRAKTIK KERJA LAPANGAN BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PIECES FRAMEWORK
Syaputri, Chairani () 2024Praktek Kerja Industri (Prakerin) merupakan komponen penting dalam sistem pendidikan yang bertujuan untuk memberikan pengalaman kerja nyata kepada siswa. Namun, dalam pelaksanaannya, monitoring Prakerin sering kali menghadapi berbagai tantangan, seperti kesulitan dalam memantau kehadiran dan progres siswa, serta komunikasi yang kurang efektif antara institusi pendidikan dan tempat kerja. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem Informasi berbasis website yang dapat digunakan untuk memonitoring kegiatan Prakerin dengan lebih efektif. Sistem Informasi yang dikembangkan menggunakan Pieces Framework, yang meliputi aspek Performance, Information, Economic, Control, Efficiency, dan Service. Framework ini digunakan untuk memastikan bahwa sistem yang dibangun mampu memenuhi kebutuhan pengguna dari berbagai aspek. Dalam proses pengembangan, metodologi yang digunakan adalah Framework For the Application System Thingking (FAST), yang memungkinkan pendekatan yang lebih cepat dan fleksibel dalam mengidentifikasi kebutuhan sistem dan merancang solusi yang tepat. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem Informasi berbasis website yang mampu memonitoring kegiatan Prakerin secara real-time, memudahkan pengelolaan data siswa, serta meningkatkan komunikasi antara siswa, institusi pendidikan, dan tempat kerja. Sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas monitoring Prakerin, serta memberikan kontribusi positif terhadap kualitas pendidikan dan pengalaman kerja siswa. Kata Kunci : Prakerin, Monitoring, Metode Fast, Pieces Framework.
IMPLEMENTASI GAME BASED LEARNING PADA APLIKASI GAME QUIZ PENGENALAN STUNTING PADA ANAK BERBASIS ANDROID
Halawa, Mariana () 2024Edukasi mengenai stunting sering kali disampaikan melalui metode yang kurang menarik dan sulit dipahami oleh orang tua, serta rendahnya kesadaran dan pemahaman orang tua serta masyarakat tentang pentingnya gizi seimbang bagi pertumbuhan anak menjadi kendala utama dalam penanganan stunting. Tujuan penelitian ini adalah merancang aplikasi game quiz berbasis Android yang mengintegrasikan konsep game based learning untuk edukasi stunting pada anak. Meningkatkan pemahaman para orang tua tentang penyebab, gejala, dan cara pencegahan stunting melalui metode yang interaktif dan menyenangkan, serta meningkatkan kesadaran orang tua dan masyarakat tentang pentingnya gizi seimbang dan pencegahan stunting sejak dini melalui penggunaan aplikasi game quiz. Untuk memperoleh tujuan ini metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode multimedia development life cycle dengan mengintegrasikan konsep game based learning dalam proses pembuatannya. Metode multimedia development life cycle digunakan karena merupakan suatu metodologi pengembangan multimedia dan konsep game based learning digunakan karena menggabungkan aspek-aspek mendidik dengan elemen-elemen permainan untuk menciptakan lingkungan belajar yang menarik dan interaktif. Berdasarkan hasil penelitian implementasi game based learning pada aplikasi game quiz pengenalan stunting pada anak berbasis Android terbukti efektif dalam meningkatkan pemahaman masyarakat tentang bahayanya stunting serta pencegahannya dan penilaian responden terhadap aplikasi game quiz pengenalan stunting mendapatkan respon positif dengan 9 orang menyatakan sangat menarik dari total pemberi respon kuisoner penelitian 15 orang. Kata Kunci: Stunting, Game Based Learning, Game Quiz
PERANCANGAN GAME QUIZ PENGENALAN NEGARA DAN BUDAYA ASIA TENGGARA BERBASIS APLIKASI MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 UNTUK MELATIH WAWASAN GLOBAL
Oka, Valdi Valdhano () 2024Dalam pembelajaran wawasan global, game quiz menawarkan pendekatan yang lebih dinamis dan menarik dibandingkan dengan metode konvensional. Dengan interaktivitas, motivasi, umpan balik langsung, akses ke berbagai perspektif, pengembangan keterampilan berpikir kritis, dan fleksibilitas, game quiz dapat meningkatkan pemahaman peserta tentang isu-isu global dengan cara yang lebih efektif dan menyenangkan. Dengan memanfaatkan teknologi dan prinsip-prinsip gamifikasi, game quiz dapat menjadi alat yang sangat berharga dalam membangun wawasan global yang lebih mendalam dan luas. Asia Tenggara merupakan kawasan yang kaya akan keberagaman budaya, sejarah, dan bahasa. Adapun negara Asia Tenggara ialah Indonesia, Malaysia, Thailand, Vietnam, Philipina, Kamboja, Singapura, Myanmar, Laos, Timor Leste, dan Brunei Darussalam. Metode Pembelajaran Pengenalan Negara dan Budaya Asia Tenggara Dengan Metode Multimedia Development Life Cycle. Kata Kunci : Wawasan Global, Game Quiz, Asia Tenggara, MDLC
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PARTAI POLITIK YANG PALING BANYAK DIMINATI DI SUMATERA UTARA MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)
Ramadani, Kustanti () 2024Dalam pelaksanaan partisipasi politik masyarakat memerlukan adanya saranan politik yaitu partai politik. Dengan adanya partai politik sebagai wadah untuk menyampaikan aspirasinya sebagai warga negara. Namun jika kita lihat saat ini peran dan fungsi partai politik telah dipandang sebelah mata oleh sebagian besar masyarakat yang merasakan bahwa peran dan fungsi partai politik tidak dapat mengusung aspirasi mereka dan menjadi agregasi kepentingan dan kedaulatan rakyat melainkan keberadaannya hanya dianggap sebagai sarana kendaraan politik yang digunakan oleh individu tertentu untuk memperoleh jabatan di dalam pemerintahan, sehingga peran dan fungsi strategisnya menjadi hilang. Ada banyak pertimbangan atau alasan seseorang dalam memilih dan menetapkan pilihannya kepada calon legislatif. Misalnya karena alasan ikatan kekerabatan/persaudaraan, alasan agama/etnis, alasan pendidikan, alasan ideologis kepartaian, bahkan alasan money politic. Selain itu, ada juga terdapat alasan rasional yang didasarkan pada visi misi calon legislatif serta rekam jejaknya selama ini. Dalam penelitian ini, sistem pendukung keputusan partai politik yang paling banyak diminati di Sumatera Utara, bertujuan untuk membangun sistem pendukung keputusan untuk menentukan partai politik yang paling banyak diminati di Sumatera Utara menggunakan metode Simpe Addtive Weighting (SAW). Aplikasi dirancang dengan menggunakan Bahasa pemrograman PHP. Pengujian sistem dilakukan dengan metode blackbox yang berfokus pada spesifikasi fungsional perangkat lunak agar pengujian lebih mudah dan mengetahui bahwa sistem dapat berfungsi dengan benar dari perspektif pengguna. Adapun hasil akhir penelitian ini dari 101 responden di Sumatera Utara 3 nilai tertinngi yaitu Partai Gerinda 0.9194, Partai Keadilan Sejahtera 0.7494 dan Partai Golkar 0.4675. Kata Kunci: SPK, Partai Politik, Metode SAW
PENGEMBANGAN ALGORITMA VIGENERE CIPHER BERBASIS KUNCI DINAMIS DALAM PENGAMANAN PESAN TEKS
Fadhlurahman, M. Imam () 2024Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan algoritma Vigenère Cipher berbasis kunci dinamis sebagai solusi untuk meningkatkan keamanan pengiriman pesan teks. Vigenère Cipher merupakan salah satu metode kriptografi klasik yang memiliki kelemahan terhadap analisis frekuensi, terutama ketika kunci yang digunakan bersifat statis. Dalam penelitian ini, kami mengusulkan pendekatan baru dengan menerapkan kunci dinamis yang berubah setiap kali pesan dikirim. Kunci dinamis ini dihasilkan melalui algoritma pseudorandom yang mempertimbangkan waktu pengiriman dan karakteristik pesan. Metodologi penelitian meliputi analisis teori kriptografi, implementasi algoritma, serta pengujian efektivitas dan efisiensi dalam menyandi dan mendekripsi pesan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa algoritma yang dikembangkan tidak hanya meningkatkan keamanan pesan melalui kompleksitas kunci yang lebih tinggi, tetapi juga mempertahankan kecepatan proses enkripsi dan dekripsi. Selain itu, analisis terhadap berbagai skenario pengiriman pesan menunjukkan bahwa algoritma ini mampu mengatasi serangan analisis frekuensi yang sering kali menjadi ancaman dalam metode kriptografi tradisional. Dengan hasil ini, penelitian ini memberikan kontribusi signifikan terhadap pengembangan sistem pengamanan pesan teks yang lebih aman dan praktis, serta membuka peluang untuk aplikasi lebih lanjut dalam bidang kriptografi modern. Kata kunci: Vigenère Cipher, kunci dinamis, pengamanan pesan, kriptografi.
PREDIKSI PENJUALAN PRODUK KERAMIK DI TOKO CASA MIA DENGAN METODE HOLT WINTERS EXPONENTIAL SMOOTHING
Pratama, Ardianto Syiam () 2024Penjualan barang di Toko Casa Mia yang tidak menentu, seringkali Toko Casa Mia mengalami kekurangan stok barang dan kelebihan stok barang. Persediaan barang yang terlalu banyak berarti menanam modal besar yang tertahan di dalam barang persedian. Oleh karena itu untuk kelancaran dalam proses pengendalian kebutuhan stok keramik yang memiliki tingkat penjualan berbeda-beda, maka perlu dilakukan suatu cara untuk mengetahui jumlah kebutuhan keramik yang dibutuhkan di masa mendatang, sehingga stok keramik yang tersedia tidak mengalami kendala ataupun over stock pada. Maka penelitian ini akan melakukan prediksi kebutuhan keramik pada Toko Casa Mia dengan menerapkan metode Holt Winters Exponential Smoothing. Berdasarkan dari hasil pegujian dengan perbandingan data real penjualan keramik dan data hasil prediksi kebutuhan keramik periode 2024 didapatkan presentasi hasil prediksi Holt Winters Exponential Smoothing mencapai akurasi rata-rata tertinggi pada ukuran 30x30 96.44%, sedangkan ukuran 40x40 mendapatkan rata-rata akurasi 95.98% dan ukuran 60x60 mendapatkan rata-rata akurasi 95.43%. Untuk itu hasil prediksi dapat menjadi acuan untuk optimasi kebutuhan keramik oleh Toko Casa Mia demi menghindari kerugian dan memaksimalkan keuntungan. Kata Kunci: Prediksi, Penjualan, Keramik, Holt Winters Exponential Smoothing
MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TUMBUH-TUMBUHAN LANGKA BERBAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK SD MENGGUNAKAN UNITY 3D
Putry, Mutiara () 2024Kemajuan teknologi yang pesat dalam bidang pendidikan telah memberikan banyak peluang untuk meningkatkan pengalaman belajar. Penelitian ini berfokus pada pengembangan media pembelajaran berbasis android untuk pengenalan tumbuh-tumbuhan langka, yang dirancang khusus untuk siswa sekolah dasar. Aplikasi ini menggunakan Unity 3D untuk menciptakan lingkungan belajar yang menarik dan interaktif. Dengan mengintegrasikan pembelajaran bahasa inggris dengan pendidikan botani. Aplikasi ini bertujuan untuk memperkaya pengetahuan siswa tentang tumbuhan langka sekaligus meningkatkan kemampuan bahasa inggris mereka. Tahap ini diikuti oleh fase desain dan pengembangan, dimana Unity 3D digunakan untuk membuat model 3D dan fitur interaktif. Aplikasi ini dirancang untuk memberikan pengalaman belajar yang interaktif dan menyenangkan bagi siswa sekolah dasar dalam mengenal tumbuh-tumbuhan langka. Dengan menggunakan platform Android dan teknologi Unity 3D, aplikasi ini memungkinkan siswa untuk menjelajahi berbagai jenis nama-nama tumbuhan dalam bahasa inggris. Hasil uji coba terhadap 20 responden terhadap aplikasi media pembelajaran pengenalan tumbuh-tumbuhan langka berbasis android adalah 49,35% menyatakan sangat setuju, 49,25% menyatakan setuju, 1,37% menyatakan ragu-ragu, 0% menyatakan tidak setuju, 0% menyatakan sangat tidak setuju. Kata kunci : pendidikan berbasis teknologi, media pembelajaran Android, tumbuhan langka, siswa sekolah dasar, Unity 3D
PENGARUH JUMLAH SUDU TERHADAP TORSI DAN RPM PADA PEMBANGKIT LISTRIK TENAGA AIR JENIS TURBIN PELTON KAPASITAS 5KW
Sagala, Parti Marulitua () 2024Turbin Pelton adalah jenis turbin impuls yang terdiri dari sudu berbentuk mangkok sebagai awal penerima pancaran air dari nozel dengan memanfaatkan gerak jatuh air (head) yang tinggi walaupun debit airnya kecil. Pada penelitian ini akan membahas mengenai pengaruh jumlah sudu terhadap putaran yang dihasilkan oleh turbin Pelton sehingga dapat diketahui tegangan, arus, daya dan efisiensi yang dihasilkan generator pada prototype PLTMH. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahuiefisiensi turbin (runner) dengan jumlah sudu yang divariasikan terhadap daya output. Metode penelitian dilakukan secara eksperimental dengan melakukan desain dan pembuatan serta pengujian prototipe turbin pelton. Turbin yang dibuat dan diuji memiliki spesifikasi Diameter runner 150 mm, panjang sudu 31,1 mm, lebar sudu 14,6 mm, kedalaman sudu 6,45 mm dan jumlah nozel 1 buah. Dari hasil penelitian diketahui bahwa jumlah sudu dan diameter nozel berpengaruh terhadap daya turbin. Penelitian ini menggunakan metode eksperimental. Penelitian ini menggunakan turbin pelton dengan jumlah sudu yang divariasikan jumlahnya yaitu 4 sudu, 6 sudu dan 8 sudu. Secara keseluruhan, analisis sudu turbin Pelton yang terdiri dari 32 buah sudu mencapai putaran maksimum 480 Rpm mencakup aspek desain, kekuatan material, dan kinerja yang dapat dioptimalkan untuk meningkatkan efisiensi sistem pembangkit listrik tenaga air. Penelitian lebih lanjut diperlukan untuk mengeksplorasi variasi desain dan material yang dapat mempengaruhi performa turbin secara keseluruhan. Kata kunci : Torsi, pembangkit listrik air, turbin pelton
EFEK PENDINGINAN AIR TERHADAP KONDUKTIVITAS PANEL SURYA
Pasaribu, Syahros Madani () 2024Salah satu pemanfaatannya adalah Panel Surya sebagai penyuplai energi sinar matahari menjadi energi listrik yang menggunakan sistem chargering untuk menyimpan besaran listrik menggunakan baterai sebagai media penyimpanan listrik arus searah. Ketika intensitas cahaya matahari lemah, alat control charging masih kurang optimal untuk menyalurkan energi listrik menuju baterai. Pengukuran parameter pengisian energi listrik dengan alat ukur manual kurang efektif karena membutuhkan waktu saat pengisian energi listrik menuju aki berpindah tempat atau tidak tergabung menjadi satu dengan alat control charging panel surya. Efisiensi panel surya berdasarkan penelitian yang dilakukan, penggunaan air sebagai pendingin pada panel surya terbukti meningkatkan efisiensi konduktivitas panel dengan suhu yang lebih rendah panel surya mampu menghasikkan daya yang lebih tinggi Penelitian ini juga menemukan bahwa sudut kemeringan tertentu ,misalnya pada 30°,40° dan 60° juga memberikan perbedaan dalam efisiensi daya yang dihasilkan panel surya, sudut optimal perlu didapatkan untuk instalasi panel. Data juga menunjukkan bahwa pendingin tidak hanya meningkatkan efisiensi panel ,tetapi juga berpotensi memperpanjang umur panel surya dengan mengurangin degradasi akibat panas yang berlebihan.Sudut kemiringan panel sruya memiliki pengaruh yang nyata pada data yang dihasilkan pengujian menunjukkan pada sudut 30 ° hingga 60 ° memberikan variasi ouput yang konsisten dengan sudut tertentu memberikan hasil baik dalam kondisi spesifik. Kata Kunci : Pendingin air, konduktivitas, panel surya
PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN VUFORIA PADA PANCA INDRA TUBUH MANUSIA
Sitepu, Feza Rahman () 2024Penelitian ini berfokus pada perancangan dan pengembangan aplikasi pembelajaran Augmented Reality (AR) berbasis Android, menggunakan teknologi Vuforia. Aplikasi ini ditujukan untuk siswa sekolah dasar berusia 6 hingga 10 tahun, dengan tujuan meningkatkan pemahaman mereka tentang panca indera tubuh manusia. Aplikasi AR ini memungkinkan siswa untuk berinteraksi secara langsung dengan model 3D dari panca indera, sehingga proses pembelajaran menjadi lebih imersif dan menyenangkan. Melalui pendekatan ini, penelitian ini bertujuan untuk menjembatani kesenjangan antara metode pembelajaran tradisional dan potensi AR dalam pendidikan. Efektivitas aplikasi ini dinilai berdasarkan keterlibatan dan pemahaman siswa, dengan umpan balik positif dari siswa dan pendidik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa teknologi AR dapat secara signifikan meningkatkan pengalaman belajar, membuat konsep yang kompleks menjadi lebih mudah diakses oleh siswa muda. Kata kunci : Augmented Reality, Android, Vuforia, Panca Indera, Model 3D.
ANALISA RENCANA PERHITUNGAN STRUKTUR TULANGAN PLAT LANTAI PADA GEDUNG IRIAN SUPERMARKET JALAN SETIA BUDI MEDAN
Tamba, Yosua Hot Rejeki () 2024Semakin banyaknya gedung tinggi yang dibangun di era modern sekarang. Membuat semakin pentingnya juga perhitungan struktur yang akurat dan komperehensif sesuai dengan aturan yang berlaku terkhusunya Standard Nasional Indonesia (SNI) dan yang pastinya gedung yang akan dibangun aman dari segala potensi kegagalan strukur serta tulangan yang paling efisien yang digunakan. Dalam proyek Gedung Irian Supermarket Setia Budi Medan diperlukan analisis tingkat keamanan struktur plat lantai sesuai dengan SNI 2847-2019 serta analisis tulangan yang paling efisien yang dapat digunakan pada struktur plat lantai Gedung Irian Supermarket Setia Budi Medan. Dan rumusan masalah yang dibahas adalah tingkat keamanan struktur Gedung serta tulangan yang paling efisien yang dapat digunakan. Metode penelitian dilakukan dengan metode studi kasus dimana pengumpulan data lapangan dan dan data tambahan, data diolah sesuai dengan SNI 2847-2019 dan untuk pengefisienan tulangan dilakukan dengan cara memperbesar jarak antar tulangan. Hasilnya adalah nilai As perlu: 652,4 mm2 < As pakai: 670,4 mm2 untuk tulangan lentur (2Ø8-150) dan As perlu: 455,4 mm2 < As pakai: 502,4 mm2 untuk tulangan geser (2Ø8-200) sehingga tulangan yang digunakan aman untuk digunakan sementara lendutan total: 16,6 mm > lendutan ijin: 6,68mm dan ϕVc: 58650 N/mm > Vu: 32823,07 N/mm sehingga tebal plat yang digunakan sebesar 120 mm aman digunakan.Tetapi pada pengefisienan tulangan tidak dapat dilakukan karena nilai As perlu: 652,4 mm2 > As pakai: 455,4 mm2 untuk tulangan lentur (2Ø8-200) dan As perlu: 455,4 mm2 >As pakai: 401,92 mm2 untuk tulangan geser (2Ø8-250) sehingga pengefisienan tulangan tidak dapat dilakukan. Kata Kunci: Plat Lantai, Beton , Tulangan, SNI
RANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF “HOOK GAME ” BERBASIS ANDROID UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA ARAB
Tambak, Rizky Al Amin () 2024Kemajuan teknologi saat ini mengubah pola hidup manusia salah satunya aspek pendidikan. Globalisasi telah memicu kecenderungan pergeseran dalam dunia pendidikan dari pendidikan yang bersifat tradisional ke arah pendidikan yang lebih modern dengan memanfaatkan penggunaan teknologi komputerisasi. Mengingat begitu pentingnya belajar bahasa arab dalam kehidupan manusia khususnya umat Islam, maka belajar membaca, memahami, dan kemudian mengamalkan isi kandungan bahasa arab dalam kehidupan sehari-hari menjadi sebuah kewajiban. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka penulis berinisiatif untuk membuat media pembelajaran bahasa Arab dengan hook game berbasis Android, yang diperuntukan kepada masyarakat yang ingin belajar bahasa arab khususnya agama Islam. Dengan dibuatnya media pembelajaran ini, diharapkan para orang tua atau siapapun akan lebih mudah dalam belajar bahasa Arab, karena mereka dapat belajar sambil bermain dan juga pada saat bekerja. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memudahkan masyarakat khususnya umat Islam dalam belajar bahasa Arab. Aplikasi untuk membangun menggunakan Unity dengan bahasa pemrograman C#. Dalam hal ini penulis menarik kesimpulan bahwa hasil yang didapatkan penulis adalah terciptanya sebuah aplikasi pembelajaran bahasa Arab dengan hook game berbasis Android. Kata Kunci : Aplikasi, Bahasa Arab, Unity, C#, Android
RANCANG BANGUN TURBIN PELTON KAPASITAS 5KW DI DESA PERTENGAHAN DUSUN PUNGGA KECAMATAN PARMONANGAN TAPANULI UTARA
Tambunan, Yusuf Andika () 2024Pembangkit Listrik Tenaga Mikro Hidro (PLTMH) merupakan salah satu sumber energi baru yang lebih murah dan tersedia dalam jumlah yang besar. Maka dari itu dirancang Pembangkit Listrik Tenaga Mikro Hidro (PLTMH) sebagai sumber energi listrik di Desa pertengahan dusun punggah kecamatan parmonangan kabupaten tapanuli utara dengan memakai turbin jenis Pelton. Turbin Pelton dianggap memiliki kinerja yang relatif stabil, dalam arti perubahan efisiensi terhadap beban yang bervariasi tidak terlalu besar. Perancangan turbin pelton memanfaatkan Q (Debit), H (Head) sebagai data awal yang mengacu pada karakteristik Turbin Pelton. Jumlah Nosel sebagai pemancar air yang akan jatuh ke roda turbin sejumlah 2 buah dan berdiamter (d) sebesar 20 mm. Jumlah sudu turbin (Z) sebanyak 33 buah, lebar turbin (b) sebesar 64 mm dan panjang sudu (h) sebesar 70 mm. Turbin Pelton ini dirancang menggunakan software Autocad 2007. Material yang digunakan adalah plat stainless 201 dengan ketebalan 5 mm, besi plat hitam baja dengan ketebalan 12 mm dan menggunakan pipa 2 dan 4 inch dengan ketebalan 2,5 mm. Dimensi yang dirancang berukuran 1500 mm x 500 mm x 700 mm. Kata kunci : PLTMH, Turbin Pelton
ANALISA PERBANDINGAN DIAMETER DAN KEMIRINGAN ALIRAN MASUK AIR PADA NOZZLE TURBINE PELTON (KAPASITAS 5 KW)
Manalu, Ungkap Martogi () 2024Turbin pelton adalah salah satu dari jenis turbin air yang paling efisien dibandingkan dengan turbin implus lainnya. Sudu dibentuk sedemikian sehingga semburan air akan mengenai titik tengah sudu dan pancaran air tersebut akan berbelok ke kedua arah sehinga bisa membalikkan semburan air dengan baik dan membebaskan sudu dari gaya- gaya samping.Diameter nozzle, jumlah nozzle, dan bentuk geometri sudu turbin. nozzle adalah alat atau perangkat yang dirancang untuk mengontrol arah atau karakteristik dari aliran fluida (terutama untuk meningkatkan kecepatan) saat keluar (atau memasuki) sebuah ruang tertutup atau pipa. Sebuah nozzle dapat digunakan untuk mengarahkan atau memodifikasi aliran fluida. nozzle sering digunakan untuk mengontrol laju aliran, kecepatan, arah, massa, bentuk, dan atau tekanan dari aliran yang muncul. Penelitian dilakukan melalui observasi data dan lapangan. Dari hasil perhitungan dan anlisa yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa Perbandingan pada unjuk kerja turbin pelton dan analisa yang dilakukan menunjukan ada pengaruh jarak semprot nozzle dan variasi bukaan katup pengatur debit air terhadap unjuk kerja turbin pelton dimana semakin besar jarak semprot nozzle dengan sudu turbin maka unjuk kerja turbin pelton yang dihasilkan akan kecil. Pada bukaan katup pengatur debit air dimana semakin besar bukaan katup maka unjuk kerja turbin pelton yang dihasilkan akan lebih bagus. Unjuk kerja turbin pelton yang paling baik diperoleh Diameter pancaran nozzle 20 mm dan bukaan jari jari bukaan nozzle 14,5 mm nilai daya turbin tertinggi sebesar 480 watt. Kata kunci : Diameter kemiringan, nozzle turbin pelton