Issue Dates
Jump to a point in the index:
Now showing items 791-795 of 1607
RANCANG BANGUN DETEKSI KEMATANGAN BUAH KELAPA SAWIT DAN PERINGATAN BERBASIS TELEGRAM
Hutajulu, Hendri Marulitua () 2022Permasalahan yang masih dihadapi petani sawit saat panen adalah harus memantau dari dekat buah sawit sebelum dipetik. Jika kebun sawitnya sangat luas maka harus dilakukan oleh beberapa orang dan memakan waktu lama. Untuk mengatasi masalah tersebut dapat dibuat sebuah sistem pemantauan berbasis IoT. Umumnya tingkat kematangan buah sawit dapat ditentukan dari warnanya. Dengan memasang sebuah sensor warna pada tiap pohon sawit dan sebuah kontroler untuk komunikasi jarak jauh maka petani atau pemilik kebun dapat memantaunya dari jauh setiap saat. Jika buah telah matang sistem akan mengirim pesan melalui chat Telegram. Untuk merealisasikan sistem dibutuhkan sebagai sebuah kontroler jaringan internet yaitu node MCU, sensor warna dan hotspot internet. Sensor membaca warna buah dari dekat dan mengubahnya menjadi data digital kemudian diproses oleh mikrokontroler node MCU. Mikrokontroler mengidentifikasi warna dan mengirim pesan sesuai kondisi buah. Dengan sistem ini diharapkan dapat memudahkan pekerjaan petani saat memanen. Kata kunci: Kelapa sawit, sensor warna, Mikrokontroler node MCU, Internet.
PENGUKURAN BEBAN KERJA KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE WORK SAMPLING ( Studi Kasus Di CV. Kotama Shoes Kota Medan )
Muhtadi () 2022Tenaga kerja berperan penting dalam jalannya roda usaha suatu industri, produktivitas tenaga kerja yang baik sangat dibutuhkan dalam melaksanakan setiap proses yang berjalan pada suatu perusahaan. Salah satu kendala yang mempengaruhi performa para pekerja yaitu beban kerja yang dialami oleh setiap karyawan. CV. Kotama Shoes adalah salah satu perusahaan pembuatan produksi sepatu dan juga sebagai toko penjualan sepatu, bahkan distributor sepatu terbaik di Indonesia yang beralamat di Medan. CV. Kotama Shoes sendiri memiliki tujuh stasiun yaitu stasiun pembuatan pola, stasiun pemotongan, stasiun penjahitan, stasiun pengeleman, stasiun pengepresan, stasiun pengesolan, dan stasiun finishing. Dari tujuh stasiun tersebut, ada salah satu stasiun yang mengalami permasalahan berkaitan dengan proses produksinya yaitu stasiun pengeleman. Dimana para pekerjanya seringkali mengalami kerja lembur agar dapat mencapai hasil produksi yang telah ditargetkan oleh perusahaan. Tingginya beban kerja yang dialami oleh pekerja di stasiun tersebut disebabkan karena adanya ketidakseimbangan beben kerja pada tiap stasiun kerja. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan waktu baku, dan menentukan persantase produktivitas beban kerja pada stasiun pengeleman dengan menggunakan metode work sampling. Metode work sampling yaitu suatu teknik untuk mengadakan sejumlah pengamatan terhadap aktivitas kerja dari operator. Pengamatan kegiatan kerja untuk selang waktu yang diambil secara acak terhadap satu pekerja atau lebih lalu mencatatnya apakah kegiatan pekerja dalam keadaan produktif atau tidak produktif. Dari pengolahan data didapat waktu baku yang diperlukan untuk menghasilkan satu buah sepatu adalah 5,62 menit. Beban kerja yang didapat karyawan pada stasiun pengeleman adalah sebesar 83,87%. Dengan demikian, persentase produktivitas lebih dari 75% terlalu berat bagi karyawan dalam melaksanan pekerjaannya. Kata Kunci : Beban Kerja, Waktu Baku, Work Sampling.
RANCANGAN SISTEM PENJUALAN KEBAYA DENGAN METODE OBJECT ORIENTED ANALYSIS AND DESIGN (OOAD) PADA TOKO KEBAYA STYLE MODREN
Rachmad, Anitya Jauza () 2022Toko Kebaya Style Modern adalah sebuah usaha yang bergerak dibidang penjualan baju kebaya yang berlokasi di jalan Besar Deli Tua Kab. Deli Serdang. Sistem promosi dan pendataan yang konvensional dan manual membuat lambatnya penjangkauan pangsa pasar yang diraih oleh Toko Kebaya Style Modern. Oleh sebab itu dibuatlah suatu cara pemasaran dan penjualan melalui internet atau ECommrece yang bertujuan untuk memberi kemudahan kepada penjual dan pembeli dalam melakukan proses jual beli dan pendataan produk dan pelanggan. Metode yang dilakukan dalam penelitian ini adalah metode pendekatan berorientasi objek metode Object Orientd Analysis Program (OOAD) serta pemodelan secara visual yang membantu untuk menangkap struktur dan kelakuan objek. Pemodelan visual ini menggunakan Unified Modeling Language (UML) serta menggunakann analisa kelayakan PIECES (Performance, Information, Economic, Control, Eficiensi, dan Service). Sistem E-commerce ini dapat membantu Toko Kebaya Style Modern dalam melakukan proses penjulan, pendataan dan pengelolaan produk yang bersifat online serta menyebarkan informasi tentang produk secara cepat serta memperluas jangkauan area pemasaran dan meningkatkan mutu pelayanan yang lebih baik lagi kepada pelanggannya sehingga mempererat hubungan antara penyedia barang dengan pelanggannya, dan pada akhirnya dapat membawa keuntungan bagi penjual dalam memasarkan dan memenuhi kebutuhan pelanggan akan informasi yang up to date. Kata kunci: E-Commerce, OOAD, PIECES, UML, Toko Kebaya Style Modern
PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI WEB E-COMMERCE
Putri, Anisa () 2022Augmented Reality (AR), merupakan teknologi yang menggunakan konsep penggabungan antara realitas nyata dengan realitas maya secara real-time. Augmented Reality tidak sama halnya seperti realitas maya yang mampu menggantikan realitas dunia nyata, namun berguna untuk menambahkan atau melengkapi. Dengan sebuah objek 3 dimensi yang disisipkan pada marker target object, yakni sebuah gambar atau pola khusus yang telah disisipi oleh gambar 3 dimensi agar dapat terdeteksi oleh aplikasi dan menampilkan gambar 3 dimensi secara realtime. Smartphone Android dapat memungkinkan untuk pengembangan AR yang dapat di akses oleh banyak pengguna dan sangat mudah di gunakan. AR dapat di manfaatkan untuk menampilkan produk secara 3 dimensi pada website e-commerce. Augmented Reality dapat digunakan untuk memudahkan pembeli berinteraksi langsung dengan produk secara nyata di dunia maya. Metode yang digunakan untuk merancang website CV.Sukses Group yaitu menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang terdiri dari concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil dari penelitian ini berupa website e-commerce, aplikasi AR dan Objek 3 dimensi. Tujuan dari tugas akhir ini, membangun website e-commerce dan aplikasi Augmented Reality yang ditujukan untuk pembeli yang ingin berinteraksi secara langsung pada produk CV.Sukses Group. Aplikasi ini di buat dengan Unity dan Vuforia Engine sebagai alat untuk membangun aplikasi AR. Untuk website di rancang dengan menggunakan CMS Wordpress. Penerapan teknologi berbasis Augmented Reality pada website e-commerce CV.Sukses Group dapat membaca marker pada gambar produk yang akan menampilkan model 3 dimensi di layar perangkat Android secara realtime. Kata kunci : Augmented Reality, Android, E-commerce, 3D Modelling.
PENENTUAN JUMLAH TENAGA KERJA YANG OPTIMAL BERDASARKAN WAKTU STANDAR DENGAN METODE WORK SAMPLING DI BAGIAN PENGGULUNGAN DI PTPN IV UNIT PABRIK TEH BAH BUTONG
Almaududi, Muhammad Arief () 2022PT. Perkebunan Nusantara IV adalah Badan Usaha Milik Negara (BUMN) yang bergerak pada bidang usaha agroindustri. PT. Perkebunan Nusantara IV (PTPN IV) mengelola komoditi teh seluas 4% dari seluruh bisnis kebunnya. Unit perkebunan teh PTPN IV berada di kebun Sidamanik, Bah Butong dan Tobasari. Pada PT. Perkebunan Nusantara IV Unit Teh Pabrik Bah Butong perlu adanya penentuan jumlah tenaga kerja yang optimal di stasiun penggulungan, karena tidak seimbang waktu kerja dengan tenaga kerja sehingga ada penambahan atau pengurangan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menentukan jumlah waktu standar, produktivitas dan menentukan jumlah pekerja yang harus dipekerjakan di stasiun penggulungan berdasarkan waktu baku. Melalui penelitian ini, perusahaan dapat menentukan jumlah karyawan yang dibutuhkan perusahaan untuk menyelesaikan pekerjaannya. Penelitian dilakukan mulai pukul 07.00 WIB sampai dengan pukul 16.00 WIB pada operator yang bekerja di bagian penggulungan untuk membatasi permasalahan dalam penelitian. Penelitian berlangsung dalam beberapa tahapan yaitu observasi pendahuluan kemudian dilanjutkan dengan penentuan jumlah observasi, observasi work sampling, pengumpulan data, pengolahan data, analisis hasil, dan terakhir kesimpulan dari hasil riset. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode sampling kerja. Hal ini dilakukan dengan mengamati tindakan pekerja selama bekerja, yang kemudian digunakan untuk mengukur produktivitas kerjanya.. Dengan mengetahui produktivitas operator, maka di dapatkan waktu kerja standar dan jumlah jam produktif untuk menyelesaikan pekerjaan, kemudian menggunakannya untuk menghitung total waktu kerja dengan jumlah proses pengolahan pencacahan, dari pengamatan dan perhitungan sehingga diketahui jumlahn pekerja yang seharusnya dipekerjakan. Kata Kunci: Jumlah Tenaga Kerja, Waktu Baku, Sampling Kerja