Issue Dates
Jump to a point in the index:
Now showing items 1426-1430 of 1448
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGAJUAN DAN PENGGUNAAN KEBUTUHAN ALAT KESEHATAN (Studi Kasus RUMAH SAKIT MITRA MEDIKA BANDAR KLIPPA) MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE
Nasution, Raisa Nadiratul Alfath () 2024Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi berbasis web yang mendukung proses pengajuan dan penggunaan kebutuhan alat kesehatan di Rumah Sakit Mitra Medika Bandar Klippa. Aplikasi ini dirancang untuk mempermudah admin logistik dalam mengelola stok alat kesehatan, termasuk penambahan dan pengeluaran barang, serta memudahkan staf medis dalam mengajukan permintaan alat dan memantau status pengajuannya. Metodologi yang digunakan melibatkan analisis kebutuhan sistem, perancangan, implementasi, dan pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur aplikasi, seperti manajemen stok, pencetakan laporan, dan pemantauan status pengajuan, berfungsi dengan baik tanpa adanya kesalahan. Survei pengguna menunjukkan tingkat kepuasan sebesar 75%, menandakan aplikasi ini efektif dalam meningkatkan efisiensi pengelolaan alat kesehatan di rumah sakit. Kata Kunci : Aplikasi Pengajuan, Alat Kesehatan, Rumah Sakit, Logistik, Efisiensi Kerja
ANALISIS PRODUKTIVITAS MENGUNAKAN METODE MULTI FACTOR PRODUCTIVITY MEASUREMENT MODEL (MFPMM) PADA TOKO ANEKA SNACK UD BUNDA IDA AMPLAS
Iqbal () 2024Analisis Produktivitas Menggunakan Metode Multi Factor Productivity Measurement Model (MFPMM) pada Toko Aneka Snack UD Bunda Ida Amplas. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat produktivitas perusahaan dan usulan untuk meningkatkan produktivitas dimasa mendatang menggunakan Multi Factor Productivity Measurement Model. Dari hasil penelitian ,tingkat produktivitas Toko Aneka Snack UD Bunda Ida Amplas sebesar 5,28 % pada periode yang diukur (periode 2), tingkat produktivitas ini mengalami penurunan sebesar 3,15 % dari periode dasar (periode 1). Hal ini menyebabkan perusahaan kehilangan peluang mendapatkan keuntungan sebesar Rp 3.078.339. Rencana usulan peningkatan produktivitas untuk toko aneka snack UD Bunda Ida Amplas pada input bahan baku ubi / singkong dengan membuat perencanaan kualitas bahan baku yang akan digunakan serta biaya pembelian bahan baku tersebut dengan permintaan dari konsumen agar lebih efisien dalam menghasilkan inputs. Kata Kunci : MFPMM, Pengukuran Produktivitas, Tingkat Produktivitas.
APLIKASI PENGAMANAN DATA INVENTARIS MENGGUNAKAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI TRIPLE DES DAN RC4
Hutauruk, Simon Ricardo Valentino () 2024Keamanan data merupakan aspek penting dalam pengelolaan informasi, khususnya data inventaris yang meliputi aset, persediaan, dan logistik. Jika data ini disalahgunakan, dapat menyebabkan kerugian finansial dan operasional. Penelitian ini membangun sistem keamanan data inventaris yang memanfaatkan algoritma kriptografi Triple Data Encryption Standard (Triple DES) dan Rivest Cipher 4 (RC4). Triple DES dipilih karena mampu memberikan keamanan tinggi melalui proses enkripsi tiga kali lipat, sedangkan RC4 digunakan untuk meningkatkan efisiensi karena kecepatannya dalam enkripsi dan dekripsi. Sistem ini mampu melindungi kolom nama barang dan harga dalam inventaris serta menyediakan fitur dekripsi data yang telah terenkripsi. Selain itu, keamanan aplikasi diperkuat melalui autentikasi pengguna. Kombinasi kedua algoritma kriptografi ini mampu memberikan solusi keamanan yang optimal, dengan mempertimbangkan performa dan kecepatan sistem tanpa mengganggu operasional harian. Kata Kunci: Inventaris, Kriptografi, Triple DES, RC4, Data
ANALISIS SWOT DALAM PENERAPAN PORTAL BERITA RADIO TRIJAYA FM
Misia, Trivena () 2024Radio MNC Trijaya 95.1 FM merupakan salah satu stasiun radio yang menyiarkan berita- berita terkini di Indonesia era . Penelitian ini bertujuan untuk membuat Sistem Informasi penyiaran di Radio MNC Trijaya 95.1 FM yang memberikan sistem pelayanan siaran radio serta fasilitas request berita maupun lagu yang ditawarkan melalui internet, dan dapat menjadi media promosi online yang dapat diakses kapanpun dan dimanapun. Untuk mencapai tujuan penelitian tersebut dilakukanlah metodologi pengumpulan data seperti observasi langsung, wawancara, dan kuesioner. Lalu menganalisis masalah dengan menggunakan metode analisis SWOT, serta membuat rancangan sistem usulan yang akan dibangun menggunakan metode SWOT (strenght,weakness.opporturnities,threats), hasil dari penelitian swot adalah 3.1752 Rata-rata stabilitas tidak menurun dan tidak menaik, lalu skor kuat memiliki nilai 1 yaitu untuk perttumbuhan melalui intergritas vertikal. Untuk bahasa pemrograman yang digunakan adalah Framework Laravel, Xampp, Sublime text 3, Web Browser, Command promp. Hasil dari penelitian ini adalah merancang bangun sistem informasi penyiaran radio di Radio yang dapat membantu pendengar Radio MNC trijaya 95.1 FM dalam mengakses informasi seperti jadwal siaran, berita dan event, profile dari penyiar, dan request lagu. Kata Kunci : MNC Trijaya Portal , Web, Penyiaran informasi.
PENERAPAN TEKNIK LEVEL-BASED GAMEPLAY GAME 2D ADVENTURES OF TIM UNTUK PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN UNITY
Adytia, Rangga () 2024Tujuan yang hendak dicapai dalam Tugas Akhir ini adalah untuk merancang dan membuat sebuah game bertema Adventure yang dapat dijalankan di Smartphone. Hal ini di latar belakangi oleh tingginya minat para pemain game. Dengan menggunakan tren ini penulis akan membuat sebuah game yang bertema adventure level-based yang menantang minat pemain. Menggunakan teknik level-based penulis akan membuat sebuah game yang berorientasi pada sistem level yang di setiap levelnya akan dihadirkan visual dari berbagai map yang menantang, menarik, dan seru. Penelitian ini merancang dan mengembangkan game Adventures of Tim dengan teknik level-based gameplay menggunakan Unity, dengan integrasi elemen dan desain visual yang menarik untuk casual gamers usia 10–40 tahun. Metode Pengembangan dalam pembuatan game bertema adventure ini dibangun dengan menggunakan metode Pengembangan sistem Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan enam tahapan yaitu : konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Dengan menggunkan metode diatas akan lahir game platforms yang akan berjalan di android. Game ini akan dibuat di unity dan bahasa pemrograman C# sebagai sebagai scriptnya. Dengan adanya pembuatan game ini penulis juga berharap menjadi bantuan dan juga acuan bagi penelitian selanjutnya yang menerapkan level-based didalam pembuatan gamenya. Kata Kunci: Adventures of Tim, Unity, Level-based Gameplay, Desain Visual, MDLC