Title

[0-9] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Now showing items 6-10 of 8

VISUALISASI PENCARIAN LOKASI TEMPAT KULINER DAN WISATA DI KOTA SIANTAR MENGGUNAKAN COLLABORATIVE FILTERING

Nainggolan, Roberto () 2022

Tempat Wisata dan kuliner merupakan suatu perjalanan atau berkunjung ke suatu tempat dengan tujuan mencoba atau mencicipi makanan khas setempat untuk menikmati makanan dan minuman yang ada didaerah tersebut. Terdapat banyak tempat wisata dan kuliner di Indonesia yang dapat dikunjungi oleh wisatawan salah satunya wisata kuliner yang ada di kota Siantar. Menikmati kuliner menjadi tujuan utama bagi wisatawan dalam memilih tempat wisata dan kuliner. Kenyamanan merupakan faktor yang mempengaruhi wisatawan ketika ingin mengunjungi tempat wisata dan kuliner dan terkadang wisatawan merasa kesulitan dalam menentukan tempat wisata dan kuliner mana yang akan dikunjungi dengan beragamnya tempat wisata dan kuliner yang tersedia. Untuk itu, informasi mengenai tempat wisata dan kuliner yang ada di kota Siantar sangat dibutuhkan oleh wisatawan yang sedang berkunjung ke kota tersebut. Aplikasi ini dirancang berbasis website dan menggunakan metode algoritma collaborative filtering yang akan memberikan rekomendasi berupa informasi alamat, rating yang telah diberikan oleh pengguna sebelumnya, dan memberikan rekomendasi berdasarkan pola kunjungan oleh pengguna yang telah mengunjungi tempat wisata dan kuliner tersebut. Kata Kunci : Kuliner, Tempat Wisata, Kota Siantar, Website, Collaborative Filtering

VISUALISASI PENYEBARAN KANTOR DINAS YANG BERADA DI KOTA MEDAN MENGGUNAKAN METODE HAVERSINE

Hasibuan, Raja Amru () 2022

Kantor dinas merupakan tempat dilaksanakannya berbagai kegiatan pemerintahan baik administratif pemerintahan itu sendiri maupun sebagai pusat pelayanan masyarakat. Kantor dinas Kota Medan berperan penting dalam mengambil keputusan dan kebijakan terhadap kegiatan masyarakat Kota medan. Sehingga diperlukan sarana prasarana pendukung dalam menjalankan kegiatan tersebut. Kota Medan yang merupakan pusat pemerintahan Provinsi Sumatera Utara tentunya memiliki banyak kantor dinas yang tersebar di berbagai kawasan. Untuk itu di perlukan suatu sistem yang dapat memecahkan masalah yang telah di jelaskan sebelumnya.Visualisasi adalah suatu teknik penggunaan komputer untuk menemukan metode terbaik dalam menampilkan data. Tujuan menggunakan visualisasi yaitu agar data yang ditampilkan dapat mempermudah peneliti untuk melihat data yang sulit dilihat dengan pemikiran sehingga peneliti bisa mengamati simulasi dan komputasi Metode Harvesine merupakan metode untuk mengetahui jarak antara dua titik dengan memperhitungkan bahwa bumi bukanlah sebuah bidang datar namun adalah sebuah bidang yang memilki derajat kelengkungan. Metode Haversine menghitung jarak antara 2 titik berdasarkan panjang garis lurus antara 2 titik pada garis bujur dan lintang Kata Kunci : Haversine,Kantor Dinas Kota Medan

VOICE RECOGNITION, TEXT CORRECTION FROM INDONESIAN SPEAKING BASED ON NLP AND TEXT MINING

Erwina, Emmy () 2023

Today information technologies play an increasingly significant role in society. The technology development has already reached such a level that large corporations are beginning to use systems not only for processing information, but also for forecasting certain processes in society, nature, economy and other spheres of human life. One of these ways of processing information without using human resources is neural networks. The scientific novelty is determined by the fact that the article explores the symbolic analysis of text using a neural network. Recognition of written characters using a neural network could be useful for psychological studies of the relationship between a person's psychological state and his handwriting. As can be found out in a person's handwriting, the size of a slope, the direction of the letters, the pressure on a pen and the nature of lettering itself are important. If to combine a neural network for recognising written signs and a database of handwriting of many people, interesting statistics can be seen and the attempt to find connection between handwriting and character can be made. The practical significance of the research is determined by the fact that the research results can be used by specialists in different fields. The main problem in these cases is an optimised written character recognition algorithm that can correctly and quickly recognise written characters. Based on this, the object of research is the algorithm for recognising written characters, and the subject of research is the neural network itself.